下面会从角色选择、事件选择、关卡对策3个角度来讲解本期“新深渊”~
【角色选择】
完成前置任务(冒险等阶≥35)后,通过蒙德图书馆进入【剧演准备间】,选择一定数量的角色,体验幻境的战斗。
【重要】进入幻境后,所选角色的武器、圣遗物将无法中途更换,因此需要提前准备好各角色的装备配置。
一、基础要求
与【渊月螺旋】不同的是,幻境有对角色元素种类的限制——除特邀角色外,本期只能携带火、雷、风这3种元素的角色:
幻境分别为轻简、普通、困难3种模式,各模式对角色数量、等级有不同要求:
由于困难模式无论在奖励还是玩法机制上都包含其他模式,所以只需完成困难模式的演出即可,本篇主要从【困难模式】的角度进行讲解。
二、开幕角色
选择困难模式后,首先选择开幕角色——必须选择6名当期指定的角色。
每名开幕角色只能在自己持有和试用中选择其一,若未持有其中的角色或角色等级未达到70级,则只能选择对应试用角色。
试用角色的配置比较一般,若持有对应角色且练度不错,推荐选择自己的而非试用提供的。
三、待命角色
确定【开幕角色】后,可以任意选择符合每期所需元素的角色(包括特邀角色)。
需要再选满12名才能进入幻境,可以借用1名好友提供的角色,但其他角色只能选自己的(且需70级),没有试用哟!
通关整个幻境需要完成8场战斗,但每名角色一般只能使用2次,所以需要组出多支队伍,如下是角色选择思路:
1. 主C
通常是站场输出角色,每队一般1位,但在前几关中可出战角色有限,也可能出现2名主C轮流输出的情况。
推荐携带4~6名主C,开幕角色中阿蕾奇诺、克洛琳德与流浪者均为主C,实际可再选择1~3名主C:
2. 生存辅助
为保证输出稳定,除非练度实在一般(需依靠手法取胜),推荐保证每个队伍都搭配生存辅助(治疗/护盾)。
推荐携带至少4名生存辅助,开幕角色中托马、久岐忍均为生存辅助,实际可再选择至少2名生存辅助:
3. 副C或增益辅助
确定主C与生存辅助后,应再选择后台、速切输出角色(副C),以及提供输出增益、聚怪等功能的辅助,值得注意的是,部分角色兼具多种功能性,选择这类角色将大幅提高战斗舒适度。
4. 借用角色参考
部分好友的高配置角色能带来显著体验提升,可根据自身情况借用,一般借用输出角色:
【注意】开幕角色无法被借用。对于同一位好友,每期至多只能借用其提供的1名角色(在令其离开前可无限次使用,仅消耗对应好友的1次支援次数)。
【事件选择】
进入幻境后,将出现4个「事件」——必有1~3个战斗事件,其余可能为伙伴事件、增益事件或神秘收获。
同时,界面右上角将展示「幻剧之花」的数量——这是仅用于本次幻境挑战的特殊资源,(以下简称“积分”),初始有100积分。
积分可用于选择非战斗事件(例如伙伴事件),主要通过完成战斗事件获取。
一、战斗事件
幻境一共8关,每关必须通过战斗才可过关。如下为战斗事件相关细节:
1. 事件类型
所有关卡中,第3、6、8关为固定首领敌人,其余敌人不固定(统称为“小怪关”),需在随机抽取到的若干战斗事件中选择一个。
小怪关的事件分为普通与精英,后者一般更难,但基础积分奖励更加丰厚:
完成战斗可获得对应基础积分,若在战斗中达成额外条件可再获得20积分。
【重要】达成指定目标时可获得「明星挑战」星章,星章数会影响结束整场演出后得到的徽章等级,将在个人资料中展示(但未获取星章并不影响关卡奖励)。
2. 可出战角色
进入幻境之初,只有6名开幕角色为可出战角色,而其他角色需通过完成战斗、选择伙伴事件等方式加入。
所有角色初始具有2点耐力值,每次战斗结束,将消耗所有出战角色各1点耐力值,并随机使1名待命角色加入可出战角色。所有战斗关卡必须带满4人。
3. 事件锁定
确定战斗事件后,该事件将被锁定,在完成前无法重新选择其他事件,因此需慎重选择,本篇的「关卡对策」部分将作进一步讲解。
二、伙伴事件
显然,仅靠战斗不足以使所有角色加入可出战角色,想要达成该目标一般需在第8关前至少选择5次伙伴事件。
伙伴事件包括【普通】和【盛邀】两类,前者消耗80积分,但只能从事件给出的2名随机(或指定元素属性中的随机)角色中选择1名,而后者消耗100积分,但可六选一。
由于可出战角色数量直接决定配队灵活性,因此强烈建议能选就选,仅少数情况(练度不足以攻坚某关或角色已可通过后续战斗全部解锁时)可能不如增益事件优先。
三、增益事件
即「奇妙助益」事件,选择其需消耗60积分,并从默认3个奇妙助益中选择1个。
由于增益幅度不大且触发条件可能有严苛限制,一般不建议优先选择,仅作为消耗多余积分的手段,如下为可能比较有用的增益:
四、神秘收获
此外,还可能遇到神秘收获事件,其无需积分,选择后需从两个随机事件中选择1个,该事件有利有弊、一旦选择后无法撤销,所以需谨慎选择(但若见到不选,而选其他事件后可能导致该神秘收获事件消失),常见事件如下:
也存在需消耗40积分的神秘收获·珍贵事件,其中事件一般为正收益,但也可能不必要的,仍需谨慎选择,常见事件如下:
【注意】虽然可通过这类事件使耐力已耗尽的角色重新变为待命角色,或使角色恢复耐力,但随机性非常强,很可能把不必要的角色邀请回来,因此当角色完备时,一般不推荐考虑。
五、其他机制
重置事件:界面右下角有该按钮,但整场演出默认只允许重置2次,若在前几关随机不到伙伴事件则可尝试重置,但一般更推荐留积分等到下一关再选择伙伴事件,而将重置次数留给刷新战斗事件以避开特定小怪关。
声援强化:选择伙伴或增益事件时,将随机触发场外观众声援——返还部分积分或进一步强化增益效果,该效果一般不稳定,通常仅作为意外之喜。
【关卡对策】
确定事件选择思路后,则需了解各关卡的具体对策。此外还需注意以下两点:
1. 每关开始时角色都默认满血、满能量,无需给后续关卡留能量,且每关都可在已出战角色中任选角色重新挑战,除第8关外的关卡,在完成挑战后仍可重打。
2. 通过第3关后,将开放「回溯演出」功能,该操作仅支持1次,且使用后会将关卡进度重置为刚通过上一个首领关卡(第3/6关)时的状态,若因运气不好而在之后卡关,可尝试回溯。
一、第1关
所有战斗事件难度都不高,若对练度或手法不够自信,避开有蕈兽的普通或精英事件即可。
由于开局100积分只够选一个伙伴事件,且随机性较高,往往只能基于6名开幕角色配队,不嫌麻烦也可反复重打整场幻境。
开幕角色中主C偏多且均为五星,而部分辅助可能需留给后续关卡(例如托马适配阿蕾奇诺等角色),因此除常规配队思路外,也可尝试双主C轮流输出玩法,以先将试用五星“用掉”。
二、第2关
模式与第1关相同,难度略有提升但仍不高,不过该关卡的精英并非最难,若有一定练度则可打精英(更推荐火伤输出),但需在普通事件中尽量避开愚人众。
如果前两关进入战斗前都有伙伴事件,应已有9名可出战角色,此时可将部分重要角色留给后续关卡,而用相对不重要的角色出战。
三、第3关
首个首领关卡,战斗事件仅有与翠翎恐蕈决斗这一选择。该关卡难度仍不高,有一定对单输出能力即可轻松解决。
不断用雷元素输出可使该首领狂暴后瘫痪,且在瘫痪后击败会有额外的20积分,但拿不到这些积分也没关系。
四、第4关
模式相比前3关有一定不同——全为守塔关卡,在指定时间内守护地脉镇石,使其不被击毁即可过关,每击败1名敌人均会使剩余时间缩短,且在时间结束前击败指定数量敌人才可获取星章。
强烈建议避开精英事件,其获取星章难度非常高,但其是唯一分波(若不击败当前波次所有敌人则不出下一波)的情况(其余情况均会维持场上敌人数量,击败1名出1名),将第一波的敌人打到只剩1名后使其仇恨转移至角色,然后纯闪避、等时间结束即可过关,但这与星章无缘。
普通事件则有遗迹机兵、丘丘王和多种散怪情况,若缺少聚怪角色(例如温迪)则建议打前两种情况(超载相关队伍更适合打丘丘王),否则散怪情况更好应对。
五、第5关
模式也与其他关卡有一定不同——需在2分钟内尽可能击败多个敌人,且过关与获取星章各有不同的击败数量要求(满足过关条件即可提前结束战斗),因此更推荐组建对群、转火和追怪能力强的队伍。
与第4关不同的是,该关卡的精英事件难度并不是很高,反而是普通情况中的发条机关和镀金旅团很难应对,若只有这两种情况,可考虑重置事件。
六、第6关
第2个首领关卡,需与深海龙蜥之群决斗。龙蜥首领难以聚集、有明显位移技能,有一定对群要求,且若携带班尼特等“画地为牢”角色则对配置或手法要求较高。
若配置或练度较低,推荐借用好友角色应战,且需注意尽量同时击败两只龙蜥,以防其中一只龙蜥倒下不久后复苏。
七、第7关
模式与第1、2关相同,虽然难度明显提高,但一般不如第6、8关,且此时基本所有角色均已可出战(或耗尽耐力)、有一定奇妙助益、一般只剩练度最高的角色,因此压力往往已经不大了。
若对群能力及配置不够,避开精英事件即可,但也需注意冰使徒(深渊使徒·霜落)情况需足够强的挂火能力才好应对。
八、第8关
本期幻境的终点,需与冰风组曲·科培琉司的劫罚决斗。这需要较强对单输出能力,且由于首领会不断刷新带有芒性的冰盾,需要有一定挂火/雷元素的能力或荒性攻击手段。此外,该敌人的伤害较高,推荐有足够生存能力。
若配置或练度较低,推荐借用好友角色应战。由于对应抗性较高,不太推荐使用风/冰元素输出角色。
【注意】若需拿星章但不慎超时,需立刻重打,否则将敌人打败后会直接进入结算画面,无法重新挑战该关卡。
【玩法总结】
幻境较为考验角色的持有数量与整体练度,且关卡与角色的抽取随机性大,练度不高时也能通过反复尝试达到不错战绩,但配置或练度不足也会导致通关稳定性欠佳。
当然,整体通关稳定性与角色选取、运营策略也有很大关系,希望本篇对大家能有所帮助!
大家也可考虑“助人为乐”:在【助演阵容】中设置自己的借用角色,为好友提供支援——总共可设置7名任意角色,但只有当期允许被借用的角色才可被好友选择。
【编辑:王者荣耀】RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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