前言

  时隔4年,《对马岛之魂》终于在众多玩家的翘首以盼中登陆了PC。

《对马岛之魂》PC版评测:传奇仍在延续

  不得不说,本作确为PS4时代最后的辉煌,在2020年7月首次登陆PS4平台时便一度成为了当时的现象级游戏,不仅刷新了索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏最快销售速度的新纪录,更在当年斩获了包括TGA玩家之声等一系列奖项。

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  即便《对马岛之魂》毫无疑问已经跻身一流的3A大作,但制作了它的Sucker Punch却并非一线游戏工作室,本作的声名鹊起才让Sucker Punch更多地走进了全球玩家的视野。在《对马岛之魂》发行前,Sucker Punch也曾制作过《声名狼藉》及《狐狸大冒险》等广受欢迎的游戏。

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  但这也侧面向玩家证明,一款跨世代游戏的成功绝非偶然,是Sucker Punch的厚积薄发让他们最终取得了成功,正如本作的主人公【境井仁】——对仁的刻画,或许也是Sucker Punch实现自我成长的真实写照。

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深度打磨的战斗系统

  如电影般流利而又真实的打斗,宛如艺术。这一直是本作备受推崇的理由之一。

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  从视觉效果上而言,《对马岛之魂》的战斗表现已经来到了一个动作游戏难以逾越的门槛。整个打斗过程就像是现实中人们能够做得到的事,仁的一举一动毫无游戏角色刻意捏造的生硬感,他随着玩家简单的指令输入而在敌人堆里来回闪转腾挪,以简洁有力而又灵巧的动作将围攻的敌人逐个击倒,除了不时的特写,几乎很难发现什么动作特效,和游戏的极简化UI一样,赋予了游戏一种原始、简易的美感。但这种含蓄内敛,追求极致真实和流畅的设计,却最能够给早已看惯五颜六色光效的玩家们无与伦比的震撼。

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  但营造战斗的整体氛围和艺术感,光依靠视觉演出一定是远远不够的,Sucker Punch深耕多年的战斗系统,才是描绘这一切灵魂的神来之笔。

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用不同的架势和武技击败敌人

  大多数时候,仁会恪守武士信条,用境井家传的武士刀在正面向蒙古人发起【对峙】来打败他们,并且这不是一件难事,不论是对仁还是对坐在屏幕前的玩家而言。

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  精通武艺的仁能够使用四种不同的握刀【架势】来应对不同的敌人,例如双手持刀的【磐石架势】能够给予剑士更沉重的打击,而以踢击为主的【皎月姿态】则能使体格硕大的狂暴兵陷入失衡——每一种架势都被精心设计了独特的进攻动作。跟大多数动作游戏不同,仁在战斗中并不需要太多的来回迂跑同敌人周旋,游戏的高即时按键反馈让仁在人群中能够迅速地转换各种姿态挥砍、躲避或是格挡,并以此完成一场漂亮的对决,移动键更多地只是为了调整仁的站位和朝向,这让整场战斗看起来就像一段短小精彩的动作片片段。

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  通过在对马岛上探索,仁可以通过传承任务以学习一系列传说中威力强大的武技,这将让仁更从容地杀死他的敌人。当然,施展强大的武技并不是全无代价,仁需要消耗【决心】才能使用它们。决心可以通过击杀敌人、破防或是格挡等一系列操作获取,同时消耗决心能够立即为仁回复生命值,可见游戏鼓励玩家更多地主动进攻,让人通过切换不同的架势行云流水般击败对手。

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  难以否认的是,本作的架势系统多少看到了一些《仁王》系列的影子,或许2017年发售的《仁王》给予了Sucker Punch一些灵感。但事实上,比起《仁王》中存在感并不很高的上中下三段架势,《对马岛之魂》的架势系统几乎贯彻了整个游戏思路,成为了独属于本作的优秀玩法,玩家没有办法只用其中的一种或某种架势,因为这会让你在对抗一些敌人时尤为吃力,当然,除非你能够很好地驾驭本作的完美弹反。

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  在PC上,Sucker Punch为玩家的战斗体验做出了更多优化, 不仅能够完美适应键鼠,同样也能够感受到DualSense™控制器控制挥刀时的沉浸式触觉反馈。在画面、操作以及外设三重高技术力的加持下,玩家在《对马岛之魂》中的战斗才得以成为动作游戏史上又一座里程碑。

通过暗杀成为战场上的恶鬼

  在少部分时候,仁也会不得不收起他的武士信条,潜伏在暗处静悄悄地对蒙古人进行暗杀。

  出于各种原因,仁明白,恪守武士之道并不能让他在残暴的蒙古军队面前获得胜利。当玩家并不愿意暴露在蒙古人面前时,仁可以从敌人的背后用短刀发起致命一击,也可以在远处通过弓箭和吹筒等战鬼兵器让敌人死得不明不白,暗杀成为了仁取胜的另一个手段。

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  一些玩家或许会热衷于这一方法,但他们必须明白,过多地违背武士之道也会让仁的内心发生动摇,在暗杀次数过多后,仁将会触发额外的隐藏剧情。动态天气系统也将为此服务,玩家倾向于暗杀会让对马岛变得狂风大作、电闪雷鸣,这一切都预示着仁在战场上心境的变化。

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  但也正如反派【赫通汗】所说,武士行事古板而循规蹈矩,因此他们并不可怕,而【战鬼】行事捉摸不定,为了取胜不择手段,才是最可怕的。

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  总而言之,享受《对马岛之魂》中的每一场战斗,它们都是独一无二的精美电影片段。为此,制作组特意加入了黑泽明模式,开启后游戏将变成黑白色调——这也是在致敬黑泽明导演的经典武士电影。但于玩家本人的游戏体验而言,最好还是不要在第一周目就开启黑泽明模式,在对马岛这个优雅而充满日本风韵的开放世界中,光线效果、风景和建模同样也是游戏的亮眼之处。

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优秀的罐头公式

  【开放世界】这一概念,玩家早不会陌生,尤其是放在2024年的现在。

  优秀的开放世界设计的确能够让整个游戏因此而得到升华,并成为游戏的标志性设计。但相对地,糟糕的开放世界设计也会让整个游戏为此变得黯淡无光,不仅显得节奏拖沓杂乱,更会让玩家在游戏过程中快速流失耐心。

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  本作的开放世界设计大抵可以作为一个合格的开放世界典范,它卡在了一个门槛,一个标准点上。很多人将《对马岛之魂》说是罐头游戏,尽管有不少内容,但玩家实际上要做的只是不停地清据点,做相同的玩法以开罐头来获取不同的奖励,这是没错的。关键是,Sucker Punch确确实实地学会了如何将一个罐头游戏做得好玩的公式,以至于玩家愿意为其花费更多的时间和心思。

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  同时,在NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等图像增强和帧生成技术的加持下,对马岛这片日蒙交战之地得到了全面的升级,也拥有了更高的帧率以及定制画面质量。

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中规中矩的地图收集

  除了进行各类支线任务、清理蒙古据点以外,玩家在对马岛上能做的还包括收集不同挂件的【神社】,增加生命值上限的【温泉】,增加决心上限的【击竹】,增加可使用挂件上限的【狐狸巢穴】以及解锁不同头带装饰的【俳句】。

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  毫不避讳地说,这实际上都是一些相当常见的开放地图点设计,很难从玩法中看到相应的亮点。但Sucker Punch很聪明地从另一个角度将玩法的整体维度拉了回来,那就是收集玩法对应的奖励。这是一个强驱动原理,除了【俳句】玩法以外,其余的收集玩法都能给予仁肉眼可见的成长与提升,这给玩家带来了很直观的正面反馈,让玩家拥有愿意去收集,去游玩的动力。

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  值得一提的是,《对马岛之魂》强大的据点传送功能为收集玩法加上了一些分数,在许多游戏中,玩家通常不大愿意去收集的原因其中之一就是额外的收集内容常常会使得玩家偏离原本的游戏计划,甚至常常会出现腿着回到任务起始点的情况,从而产生厌烦的情绪,这一点在玩家着急通过某个流程或关卡时尤为常见。而本作的传送功能会让玩家感觉到收集实际上不过是前往下一个主线任务上顺手做掉的地图任务,这是一种十分巧妙地,能够从侧面解决问题的设计。

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别出心裁的动态天气系统

  之所以单独详谈,是因为《对马岛之魂》中的天气系统实在是非常有意思。

  在大多数情况下,天气系统通常只会作为游戏的附加题,以追求游戏的环境拟真。有它或许能为游戏锦上添花,但没有实际上也不会对游戏产生任何影响,而本作中的天气系统,确确实实地和游戏内容绑定到了一起,成为了游戏不可分割的一部分。

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  上文提过,对马岛的天气将会反映仁的心境,当仁怀着武士的荣誉更多地正面击败敌人时,晴朗的天气也会更多地出现。反之,若仁甘愿成为战鬼,以暗杀等玩法刺杀了大量敌人后,天气也会变成狂风暴雨,这使得对马岛的天气成为了一种另类的意象——并非夸大事实,《对马岛之魂》的艺术性在此得以升华。

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  但最重要的是,天气系统还和游戏引导结合到了一起,唤起风,对马岛的风将指引仁前往他标记的地方。Sucker Punch曾说,要把《对马岛之魂》中所有的场景物品都能做到随风而动的感觉,与在地上标出一条长长的线相比,用风来指引玩家确让人感受到了Sucker Punch在此所带来的诚意。顺带地,如果玩家使用DualSense™控制器来进行游戏,那么玩家还会感受到从控制器中吹出来的风,这无疑是一个划时代的设计创意。

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人物群像的刻画

  《对马岛之魂》的故事并不长,如果只关注主线流程,那么实际上玩家很快就可以通关。

  整个游戏的故事与其说是讲仁如何聚拢势力营救舅舅收复对马岛,不如说是在刻画仁的成长故事,对于仁的心境变化和技艺成长的描写远多于其本身的故事性。对于那些有着宏大世界观背景,又或者是题材足够吸引人的游戏而言,《对马岛之魂》并没有讲一个好故事,但它却是一部优秀的自传小说。

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  对于其他角色,游戏采用了分开的小传故事来将他们的人物形象呈现在玩家面前,坚毅如男子的政子夫人,对仁无微不至的境井家老仆百合子,遭爱徒叛逃的弓术高手石川师父...不得不说,Sucker Punch确擅长对人物形象的塑造,尤其是通过单件事对人物性格的凸显,这让整个《对马岛之魂》从原本的故事框架里跳脱出来而变得深邃。

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  会有人喜欢的,但也会有人不喜欢,一直都会,这从来都不是一个能够盖棺定论的话题。但仁的历程和心路变化永远是对马岛上的主旋律,请尽量不要把《对马岛之魂》当做一个叙事游戏,这不会让您感受到本作真正的魅力。它是一部自传,一部讲述了境井仁对自己,对武士道,乃至于对整个时代背景下迂腐而又可怜的日本武士精神的救赎,一段浓缩了幕府将军时期时代剪影的悲剧。

总结

  作为PS4时代的收官大作,《对马岛之魂》取得的成功毋庸置疑。

  而在今年,本作在PC上优秀的优化,也证明了《对马岛之魂》在PC移植上取得的又一次成功。抛去前段时间的游戏下架事件,《对马岛之魂》已经能够说是完美地结束了自己的游戏生涯,并成为了PS4时代永远的里程碑。

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  尽管它于2020年发售,但放到现在来看,《对马岛之魂》的游戏模式依然不会过时,并且在未来的时间内很难被市场所淘汰,换而言之,它的战斗系统,它独特的开放世界设计,它的“好玩”难以被其他事物取代。

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  玩家们尽可以打消本作是否在PC端上暴力移植的顾虑,本作不论是画面稳定性还是对画质的提升几乎都是肉眼可见的。当然,如果玩家没有及时将驱动程序更新至对应版本,那么玩家很有可能会遇到屏幕闪光的问题。

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  当然,毕竟《对马岛之魂》已经是一部有些年头的作品,不着急的玩家大可以稍微等等折扣。喜爱的玩家尽可以放心入手,游戏的表现绝对不会辜负你对这片传奇岛屿的期望。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。