近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒gamepressure的采访,在采访中,二人就玩家们对自家的游戏感受表达了一些自己的观点。
gamepressure将二人的回应浓缩成了一段话:“玩家是谁并不重要,重要的是,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”
开发人员认为,玩家在游玩游戏的每一刻都应该获得满足感,即便有玩家没有体验到完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,他的妻子曾游玩《博德之门》四次,却从来都没完成游戏的第二幕。但对于每个玩家来说,能够在其中找到乐趣就足够了。
Adam Smith还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。
与此同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意识到了这一点,在未来的游戏中会考虑到这些玩家。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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