看到官方公报的相应消息以及 内测 时期的一些画面,面对这些造型精美的 角色 们,想必不少玩家们都会好奇,其制作引擎少女前线2追放用的是 虚幻 吗。那么今天就给大家带来一期少前2的制作引擎解析,帮助各位玩家朋友们能够了解本作游戏到底是以哪种引擎进行制作的。
实际上,根据早期开发时期的信息以及官方对于引擎招募人员的消息来看,极大概率上不是采用的 虚幻引擎 ,更多的还是采用了unity引擎。再考虑到游戏目前的版本质量和画面表现来看,也不太可能是自研引擎,毕竟时间可能不太够。这样看起来,主流引擎当中unity是最大可能性的选择了。
该引擎的特点就是非常容易在 手游 和PC上面进行游戏的制作和开发,并且在画面表现力方面非常不错。可以直观的将角色的特点以及各种物品的细节表现出来,特别是在角色 互动 以及 物理 系统 模拟 上面,进行极大的还原。
这也就造就了为什么少前2目前角色互动方面被不少玩家所称赞的表现,且画面质量出色。有不少玩家表示,即使不玩游戏本身的具体模式,光靠休息室和人形的互动都能玩上半个多小时。
另外,在游戏战斗的画面表现方面也还算打磨的不错。特别是在场景氛围以及战斗特效方面,非常符合这种后现代的 废土 感觉。无论是枪械 射击 时候枪口跳动的火光,或者是射击到敌方身上或掩体产生的尘埃反馈来看,游戏不愧为已经打磨了两年的佳作,非常推荐各位尝试一下。
那么以上就是本期给各位玩家带来的少女前线2追放用的是虚化吗的全部内容了,简单来说,不太可能是虚幻,更大的可能性是unity。另外,新一轮的测试即将到来,感兴趣的玩家朋友们也可以,尝试体验一波。看一看这款打磨了整整两年之久的手游佳作,到底成色怎么样吧。
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