在设计过程中,我们都会犯错误,有些我们可以归结为设计草率或者太年轻,有些错误你想把他永远藏起来。有一个好消息是其实你完全可以避免这些错误,坏消息是每一个设计师在他的设计生涯中这些错误至少都犯过一回。
避免这些设计上的错误最关键的部分就是要知道这些错误是什么,从而你能感觉自己要犯这些错误,立马意识到这是错的。
1. 糟糕的字体排版字体的排版能够成就一个设计也能够毁掉一个设计。糟糕的选择包括太多的字体,难以辨认的排版以及选择的类型并不符合内容表现出的情绪和语气。
怎样去避免呢?做好下面的事情能够帮助你创建更好的字体排版。
一个设计坚持一到两种字体。成对的字体看上去要有相似的感觉。根据视觉效果选择成对的衬线字体或者无衬线字体。注意字体的粗细与背景的对比度。确保字体和画布之前有明显的对比使得每一个字都能清楚的显示便于阅读。确保选择的字体风格与内容相符。一个律师在网站上不会在每一句话的末尾都加上感叹号,因此选择的字体不要总是表达一样的感情。2. 不进行校对拼写错误对设计师来说是死罪。在最终版本中出现拼写错误是不专业的也是无法取得客户原谅的事。没有一个人愿意读完一篇满是拼写错误的博客……校对错误的成本很高。不过大多数的客户不会接受一个有错误的成品,重新来过的成本更高。
怎样去避免呢?完成你的设计后,浏览一篇,回头重新读一遍。有必要的话重复这一过程。
3. 忘记打包文件现在是时候将最终的成品发给客户了,不要仅仅只发一张图片或者未加工的文档。这是远远不够的。你必须完整地打包你在项目中所用的东西。忘记打包可能会给打开你设计的人带来许多问题-图片不见了,字体被替换了或者其它元素丢失损坏了。
怎样去避免呢?打包所有东西,提供项目的所有文件。(许多客户合同可能已经规定了这一点是必须的,最好将这一点养成习惯。)如果你使用的是 Adobe软件,使用打包功能,他会帮你把一个文件中的所有东西打包。如果可能的话你也可以自己手动打包这些主题。建立图片文件夹,图形,字体,视频或者 任何你使用的元素,包括你最终设计的文件夹。
4. 栅格图形和图标跟着我重复:栅格是错的。(好吧,不完全正确,但是你能领会到其中的意思。)在大多数例子中,图像例如图标或者背景应该被设计成矢量形式的。栅格文件例如电子图片,由成千上万的像素点组成。在特定的尺寸下这些像素点将变得非常明显。
怎样去避免呢?设计矢量型的图形元素。矢量永远不会失去其清晰的分辨率,因为他是用线条和曲线创建的图形,不是像素。因此不管你决定将你的矢量图形用在什么地方-网页,打印,移动设备或者其它任何地方。它看起来总是一样的。
5. 害怕留白大多数设计师都知道使用留白,但是仍是掉进留白的陷阱中,因为他们总是尽力在每一处空白塞入足够多的信息。这样的结果只会是一团糟,破坏了你的整体设计。
怎样去避免呢?给每个元素足够的空间。元素之间需要一些间距免得他们碰撞在一起。
分组相似的元素,在他们的外围增加额外的空白和其它元素区分开来。时刻考虑到引导和主体内容。编辑复制下来这样你就能在合适的位置获得信息。元素内部和外部空白相同。使用网格帮助我们管理信息和空白。6. 不合理的字距调整(或者不调整)不去调整字距在一个完整和不完整的项目中是看起来有明显的不同。字距的调整就是每个字母间空白的调整。成对的字母间间隙太大或者距离太近都会使文字阅读困难。
怎样去避免呢?如果你将文字做明显展示,手工去调整是比较合适的。手动的字体调整能够使字体之间的间距更合理。密切关注你项目中的每一个大字体,在需要的情况下调整字母。
7. 忘记计算出血区如果你要打印,你可能需要留出出血区。出血区-打印区域的外部边缘-确保裁剪出最终完成的打印文件。如果你从开始的时候忘记设置一个出血区,严重的可能导致重做或者一个重要的图片区域被裁剪。
怎样去避免呢?在你开始工作前和打印人员沟通,为每一个需要打印的项目检查是否需要预留出血区。坚持这样的做法。
8. 使用太多的技巧技巧就像字体的排版:使用太多只会一团糟。额外的效果例如阴影,动效和浮雕应该被单独使用。即使是时髦的技巧也是一样的。这些技巧会耽误整个设计, 特别是一时的时髦是短暂的。如果你义无反顾的采用了一种时髦的效果,你可能面临着你的设计会变得一片混乱的风险。让你的内容决定你的设计走向。
怎样去避免呢?选择一种效果并坚持。这就足够了。
9. 使用太多的颜色一个弱化的不规则的配色会产生很多问题。太多的颜色难以搭配在一起会显得凌乱,拥挤和不正式。
怎样去避免呢?坚持两到三种颜色。颜色之间应该有足够的对比用来区分。
我不是陷阱:原英文有张图闪瞎眼了,没敢放上来。有心找虐的同学移步:http://vdisk.weibo.com
10.所有元素对称完美的对称相当乏味。如果每一个项目中每个元素都是对称的,会使得看的人失去兴趣。
怎样去避免呢?当一个设计中需要对称时,弱化他或者有一点破坏平衡的感觉。非对称的设计也能平衡协调各种对称的元素。
小结现在我们知道了在设计什么不应该去做,这些设计中的错误你中枪了几条?我会举手并承认不止一次犯了这些错误。感谢我了不起的同事在设计见光之前发现了这些错误。
你看过哪些无法忍受的设计错误?在回复中分享出来,你给出的建议将会阻止更多的错误发生。
译者:blog.enqoo
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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