4.0版本已经实装上线了,不过关于枫丹的首个5星主C林尼的强度,从原神官方公布这个角色开始,就有很多争论。随着角色正式实装,数值方面已经锁定,现在我们终于可以把这个角色的机制和数值放在一起讨论,来一窥他的真实强度。
林尼确实有点超模
甚至不仅仅是林尼本身,就连林尼的专武“最初的大魔术”这把五星弓,在众多弓箭五星武器中都是有点超模的,几乎能成为阿莫斯上位的程度。所以这就直接导致,林尼的“数值+机制+专武”叠加之下,这个角色起码在4.0初期绝对是那种抽到手就能给玩家立竿见影的战斗提升。有林尼和没有林尼,在枫丹初期恐怕会是两种游戏体验。而且从枫丹初期的两套新圣遗物和林尼特有的“烧血打输出”的机制来看,未来枫丹很可能会出一大批“血条跳动的战士”,极有可能是新一波数值+机制膨胀的开始。
玩好林尼其实并不难
林尼的机制其实并不算复杂,他就是一个“烧血+打二倍蓄力”的弓箭手而已。如果是之前常玩甘雨主C的玩家,起码在上手方面是不会有问题的。而且林尼的烧血机制虽然和胡桃有些像,都是需要玩家在生命值方面投入点资源的,但是林尼并不太需要“控血”,血量是完全能保持在一个比较安全的区间。只不过林尼因为是需要“二段蓄力+瞄准”的,所以他对“抗打断机制”是有比较高依赖的,尤其是手机党玩家,没有抗打断的话,恐怕游戏体验不会太舒服。
目前来看,林尼的输出主要就两种思路:
一是,先开大,然后打三次蓄力,最后放战技。这个打法的优势是在技能循环方面会舒服很多,充能压力小,但是伤害上限不好,容易吃不到新圣遗物的套装效果;
二是,先打三次蓄力,然后直接大招+技能打完爆发。优势就是能把新圣遗物的套装效果吃满,在充能循环无压力的情况下,输出能达到上限。
林尼的配队思路也不复杂:
首先,林尼和琳妮特几乎是可以完全绑定着用的;然后目前的主流思维就是让林尼打“纯火队”(这里提一嘴,风系角色因为风元素的特性,在纯色队是可以视作一个该元素属性角色的),所以队伍中还需要额外的火元素角色。最后林尼是需要一定抗打断属性的,所以林尼的阵容体系应该就是:
林尼+琳妮特+火元素副C/辅助+提供抗打断属性的角色,所以比较适合加入林尼阵容的角色就有“班尼特、迪希雅、辛焱、香菱、托马”等等。大家可以根据实战需要以及自身的BOX情况来配队。而且大家不用太着急将林尼的阵容锁定,毕竟4.0版本才刚开,很快就会有大佬放出最适合林尼的阵容,到时候大家直接抄作业就来得及。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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