有人说,搞营销就像是谈恋爱,让用户找到你,了解你,爱上你,嫁给你。也有持反对意见的人说,这明显是站着说话不腰疼,实际上执行起来可要复杂多了。确实,这个过程中的关键点是用户,任何影响用户心理的因素都会影响他们最后的购买决策。所以,作为卖方的你,就应该了解消费者心里在想些什么。刘强的网络营销博客根据多年的经验总结出了以下几点:
第一点:面子心理
不管是淘宝(天猫)还是京东或者其他店铺,面子很重要。这里的面子,是指可以让顾客觉得买到这款商品有面子(苹果手机就是这么干的),也可以指你的服务让顾客满意,让他觉得“有面子”,还可以是因为你的店铺整体布局整体风格和他的形象匹配等。
第二:从众心理
中国人喜欢热闹。在网上的气氛怎么烘托?用销量、数字说明。为什么每家店都要做爆款,就是要引起顾客的从众心理。
第三:权威心理
什么是权威?国字号、有认证、国外授权、媒体专家提到的,都是权威。
先是权威鉴定,权威不权威,肯定往下看,那就是机会。比如一个简简单单的刮痧板会有五种认证,仅仅是检测性质的认证,还可以更多:比如专家说、明星说、知名人物实例之类的。
第四:占便宜心理
记住,占便宜心理并不是说把东西卖得很便宜,而是说把10元的东西包装成价值100元的,再给他减掉50,让他感觉享受了五折的优惠。这就有人提问,难道消费者没估价能力?
如果产品是你独有的,就没有可比性,价格不是透明的。如果不是独有,可以通过以下几个方面挖掘亮点,附加亮点——①产品本身②公司实力③制作工艺④消费者⑤报纸媒体报道⑥相关的认证⑦跟传统相关历史、文化。
第五:朝三暮四心理
这个心理不好把握,或者叫后悔心理,买过之后感觉不值怎么办?主要靠增值服务。在做产品的时候要有针对性,特别是销量比较好的单品(包退包换)。还有,规定一个时段内,销完就没有了。运用得再好一些的话,可以根据数据制定活动。
第六:价位心理
也就是定价的艺术了。要注意“以中间线为基准线”,上可升下可降。上升价格要突出一分钱一分货,好货不便宜,下降要突出物美价廉价格下降品质没有下降,服务依然有保障。
在产品同质化的情况下,其附加值的确是销售的重点。对于消费者而言,在看重产品的同时,更注重它的附加值。就目前而言,附加值除了带给客户的名誉、荣耀、自信外,更多的就是售后服务。
第七:炫耀心理
把商品能让顾客炫耀的资本罗列出来,你炫耀的资本也就是顾客炫耀的资本,顾客不知道炫耀的点在哪里,你要教给顾客。
第八:草根心理
我们都是普通人,都有想成为明星的梦想,你要把他的潜质激发出来。怎么让人消费了还可以其他人关注的焦点呢?两个字:分享。这一块先行一步的就是凡客了,重点可以关注下凡客达人。
第九:攀比心理
所谓的攀比心理,其实就是跟身边的人比较。比如,我家的就是比他家的贵,但是我家的贵的就是好。或者是,我家便宜不假,但是性价比高,贵有贵的道理,便宜又有便宜的益处。
第十:懒人心理
每个人都很懒,电子商务的尤为重要,所以购买过程要简单,支付要简单,退货要简单,这也是货到付款,衣服可以试穿,不合身直接退货免费退换等服务诞生的原因。
做网络营销必须要做到,知己知彼,方能百战百胜,了解用户的心理是让营销产生效果最关键的一步!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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