Edgegap报告:34%手游玩家因延迟弃游

IT咨询公司Edgegap近日发布报告显示,对游戏玩家而言,延迟是影响游戏体验最突出问题。
Edgegap报告:34%手游玩家因延迟弃游

该报告对2000名来自不同人群英美游戏玩家进行调研,发现97%受访者在玩游戏时经历过延迟和(或)卡顿;50%受访者称这是他们最懊恼部分;34%受访者承认他们曾因此退出游戏;31%受访者表示,他们愿意通过降低画质和其他设置等,牺牲游戏质量来优化游戏整体体验。

Edgegap报告:34%手游玩家因延迟弃游

总体而言,手机游戏玩家比PC或主机玩家更频繁地遇到延迟或卡顿,30%手机游戏玩家表示,他们经常遇到问题,这些问题中有72%是由网络问题引起,53%由软件本身引起。然而,51%受访者更倾向于将责任归咎于游戏开发商。

对延迟反应存在性别、年龄差异。接受调研女性玩家中,有42%人表示延迟是一个问题,而男性玩家认同延迟是问题只有36%。该研究还发现,18-24岁年龄段游戏玩家(48%)比年长一些玩家(36%)更容易反馈遭遇延迟问题,遇到延迟时也更有可能以某种形式退出游戏,年轻玩家中66%选择在延迟后退出游戏,年长玩家中比例则为58%。

近日,EdgegapCEO Jeff Tremblay最近在于美国西雅图举办Pocket Gamer Connects大会上强调,如果想普及“play-to-earn”游戏模式,解决连接安全问题势在必行。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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