崩坏星穹铁道中1、4魂是杰帕德的核心魂。不够杰哥在队伍阵容里主要就是为己方套盾的定位,控制效果在阵容一些面冰冻boss毫无效果,所以星魂对杰哥来说只是锦上添花,有没有星魂对杰哥在队伍种配队影响不是特别大。
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杰帕德天赋加点及技能详解:
1魂效果
1命还是非常关键的,将冻结概率提升到了100%,无需再担心受怕控不住啦,也变相的给予了队伍一定保护能力,但是有个问题是很多boss都是免疫控制的。
杰哥释放战技时提高的35%效果命中是十分显著的,配合战技自身自带的65%的基础概率,可以做到对100%的冻结效果。在针对高难本的一些非冰冻免疫boss时,可以打出出其不意的效果,有效控制敌方关键技能出手时机,增加队伍释放技能的容错。
2魂效果
战技冻结后,可以降低敌方目标1回合20%的速度。是和1魂相辅相成的星魂,能够有效限制敌方行动频率。2命冻结接触后,速度降低20%,这就跟一命有联动。冻结的话抛出其他角色不谈,「杰帕德」战技提供冻结,再就是破盾提供冻结。
解冻降低速度其实还是非常不错的,「杰帕德」本身速度慢,降低敌方速度,相当于给自身加速,就能让「杰帕德」在敌人行动之前给予控制,并且还能多增加回能。
3魂效果
3命的重要性无需多说,就是让终结技的盾变厚变厚再变厚。
4魂效果
4命是增加我方全体20%的效果抵抗,很强,大家都不想自己的C被控制住吧。杰帕德在场时,我放全体抵抗提高20%。全体提高20%抵抗效果可以有效降低我方全体在高难本面对boss施加的debuff和控制效果的命中率,是一个整体效果还不错的星魂。
5魂效果
6魂效果
没觉得6命有多强,首先是天赋注定着6命只能触发一次,并且谁都不会主动触发天赋效 果,这就让6命含金量大打折扣,其次就是触发天赋站起来行动提前100%好像没有啥用,好像也就只能使用普攻一下或者战技去控住一个敌人降低生存压力。
再就是触发被动后再额外恢复50%的生命值,让「杰帕德」生存压力降低,但是有行迹额外能力【统领】,可以复活直接全体拉满盾,不比生命值香。反正6命效果确实一般。
总结:杰帕德1、2、4、6魂,整体提升都不错,但是非要选的话,只有1、4魂是核心魂。杰哥在队伍阵容里主要就是为己方套盾的定位,控制效果在阵容一些面冰冻boss毫无效果,所以星魂对杰哥来说只是锦上添花,有没有星魂对杰哥在队伍种配队影响不是特别大。
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