首先基本上面板上显示不同分类的增伤都是独立增伤。比如说增加所有伤害,元素伤害,技能伤害,近/远距离伤害互相之间都是独立乘法。然后提高易伤伤害单独是一个系统,暴击爆伤单独是一个系统,压制伤害是一个系统,这三个系统的词缀都可以视为一类独立的效果。
最后传奇特效和天赋被动,如果会显示面板上就是会和提高所有伤害这个面板词缀进行加法计算,比如静如止水和法师的召唤一个宠物给一层3%被动伤害提高都属于这类会加在一起,如果是易伤就会在满足条件下和易伤伤害系统的词缀和基础加在一起计算,其他都是独立增伤。
公式基本上就是:
非持续性技能(DOT)的技能期望伤害=(技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板显示的各类不同增伤)*(1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增伤)*(1+爆率*爆伤(基础是50%))+0.03(法师暂时没看到必定压制的方式)*面板显示的压制伤害系数*武器DPH*(1+提高所有伤害词缀)*(1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀)*(1+全局类型的传奇特效/天赋特效独立增伤))
注意被动伤害(宠物或者光环伤害)和引导伤害属于这类,但是它们是无法触发压制伤害的。
持续性技能(DOT)的总技能期望伤害=技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板显示的各类不同增伤)*(1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增伤)
注意持续性伤害是不会暴击和触发压制伤害的
幸运一击这个系统是D4新加的,他实际上就是类似麦卡贡对戒或者D4最早期推出的符文之语系统一样,有幸运一击触发率技能是IF,THEN就是各种装备天赋特效/词缀提供的幸运一击:x%几率触发一个特效,结合起来就是每次释放技能的时候有技能面板的幸运一击几率*对应幸运一击特效的几率得到触发这个幸运一击特效事件的独立几率触发对应的幸运一击特效。
举个例子,假如冰霜弹面板有30%幸运一击几率,武器有个词缀是幸运一击:3%几率秒杀非精英敌人,那么你的每次冰霜弹就有30%*3%的几率触发这个秒杀非精英敌人的判断,每个幸运一击特效应该都是独立事件一次技能可以判断多个特效。
这代也有歧视伤,不过比较少,当然也是独立乘法。暂时只看到对不可阻挡的敌人增伤这一类,不可阻挡的敌人就是不能被控制的BOSS或者精英,这个传奇效果是可以出现在鞋子上这种防御向特效为主的装备上,算是打困难怪物的福音吧。
法师装备攻击词缀科普及推荐
头部会出的攻击向词缀有:
召唤类技能(也就是打开技能面板第四列,全职业应该一样)其中一个增加技能点/主属性增加/全属性增加/冷却时间缩减/提高最大法力/提高基础技能攻速;
基本上主属性增加/全属性增加是万金油,剩下1-2词缀看自己流派选择。
胸部大概会出的攻击向词缀有:
各类技能增伤,各类元素伤害(物理/火焰/冰霜/闪电/暗影)/提高所有伤害/主属性提高/全属性提高;基本上主属性增加/提高所有伤害是比较万金油,剩下1-2词缀看自己流派选择,一般选择元素伤+对应类型技能伤。
手套大概会出的攻击向词缀有:
核心类技能,其中一个增加技能点/提高压制伤害/主属性提高/全属性提高/暴击率提高/暴击伤害提高/某一系持续性伤害提高/攻速提高/幸运一击几率提高;基本上主属性增加/提高所有伤害是比较万金油,剩下1-2词缀看自己流派选择,一般选择元素伤+对应类型技能伤。
腿部大概会出的攻击向词缀有:
掌控类技能,其中一个增加技能点/主属性提高/全属性提高;基本上主属性增加/全属性提高是比较万金油,剩下1-2词缀看自己流派选择,一般有能增加的技能就要对应技能点数提高。
鞋子大概会出的攻击向词缀有:
防御类技能,其中一个增加技能点/主属性提高/全属性提高;基本上主属性增加/全属性提高是比较万金油,剩下1-2词缀看自己流派选择,一般有能增加的技能就要对应技能点数提高。
项链大概会出的攻击向词缀有:
防御类/召唤类/掌控类技能,一类全部技能增加技能点/各类技能增伤/提高所有伤害/法力消耗减免/某一系持续性伤害提高/冷却时间缩短;
基本上提高所有伤害/防御类一类全部技能增加技能点是比较万金油,剩下1-2词缀看自己流派选择。
戒指大概会出的攻击向词缀有:
各类元素伤害(物理/火焰/冰霜/闪电/暗影)/提高压制伤害/提高远近敌人伤害/幸运一击几率提高/易伤伤害提高/对受控制的敌人伤害提高/所有持续性伤害提高/暴击几率提高/暴击伤害提高/最大法力提高/对减速敌人伤害提高;
基本上对应元素伤害/对应距离敌人增伤/易伤伤害提高是比较万金油,剩下的词缀看自己流派选择。
双手武器大概会出的攻击向词缀有:
基础/核心/终极技能增伤/提高压制伤害/提高远近敌人伤害/幸运一击几率提高/易伤伤害提高/对受控制的敌人伤害提高/幸运一击:几率秒杀非精英敌人/所有持续性伤害提高/暴击伤害提高/主属性提高/全属性提高/对减速敌人伤害提高;
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