WuJ1n9 发表于 2022-7-28 17:23
没有专门文章,我是根据发你的帖子总结的,实测可以下载51CTO
把变量改成for循环里“x.manifextLoadingT ...
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for (var n in i && (e.manifestLoadingTimeOut = i, e.levelLoadingTimeOut = i, e.fragLoadingTimeOut = i), s._options.liveSyncDurationCount && (e.liveSyncDurationCount = s._options.liveSyncDurationCount), s._options.defaultBandwidth && (e.defaultBandwidth = s._options.defaultBandwidth), s._options.isLive && (s._options.hlsFrameChasing && (e.hlsFrameChasing = s._options.hlsFrameChasing), s._options.chasingFirstParagraph && (e.chasingFirstParagraph = s._options.chasingFirstParagraph), s._options.chasingSecondParagraph && (e.chasingSecondParagraph = s._options.chasingSecondParagraph), s._options.chasingFirstSpeed && (e.chasingFirstSpeed = s._options.chasingFirstSpeed), s._options.chasingSecondSpeed && (e.chasingSecondSpeed = s._options.chasingSecondSpeed)), s._options.nudgeMaxRetry && (e.nudgeMaxRetry = s._options.nudgeMaxRetry), s._options.maxMaxBufferLength && (e.maxMaxBufferLength = s._options.maxMaxBufferLength), s._options.maxBufferSize && (e.maxBufferSize = s._options.maxBufferSize), s._options.fragLoadingRetryDelay && (e.fragLoadingRetryDelay = s._options.fragLoadingRetryDelay), s._options.maxBufferLength && (e.maxBufferLength = s._options.maxBufferLength), s._options.hlsBandWidthUpCacheTime && (e.abrBandWidthUpCacheTime = s._options.hlsBandWidthUpCacheTime), s._options.seamlessHandover && (e.seamlessHandover = s._options.seamlessHandover), s._options.accessKeyId && (e.accessKeyId = s._options.accessKeyId), s._options.accessKeySecret && (e.accessKeySecret = s._options.accessKeySecret), s._options.securityToken && (e.securityToken = s._options.securityToken), s._options.app && (e.app = s._options.app), s._options.stream && (e.stream = s._options.stream), s._options.domain && (e.domain = s._options.domain), o && (e._sce_dlgtqredxx = o), e.enableWorker = s._options.enableWorker, e.debug = s._options.debug, s._stopLoadAsPaused = s._options.hlsOption.stopLoadAsPaused, s._options.hlsOption) e[n] = s._options.hlsOption[n]; b.IS_IE11 && o && (e.enableWorker = !1), s._hls = new Hls(e), u(s, s._hls), s._setLevels(), s._loadSourced = !1, s._hls.attachMedia(s.tag), s._hls.on(Hls.Events.FRAG_PARSING_USERDATA, function(e, t) { t && t.dataContent && t.dataContent.length && s.trigger(_.Player.SeiFrame, t.dataContent) }),
改成 btoa(String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(e._sce_dlgtqredxx)))
对吧,返回的还是空字符串呢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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