《彩虹六号:围攻》龙鳞版到底怎么封?这可能是很多龙鳞版新玩家的问题。在游戏中,很多castle玩常在残局的时候,家经受到队友的批评,而这些队友通常都是打野玩家,在点内失手的时候想要回点,但阻挡在前的确实一扇扇龙鳞版。下面小编将带来《彩虹六号:围攻》龙鳞板使用心得与基础入门思路,希望新玩家在玩龙鳞版时不会受到其他玩家的批评。
首先讲一下个人情况,我本人主要玩的其实并不是龙鳞板啦,但是挺喜欢这个干员的 黑暗本色 作战思路,因而也经常选来玩。
我进攻方主玩火花热切的切墙位,防守主玩心跳和bandit的打野位,因为并不是刚枪选手,所以 kd很低 主要研究的是战术和地图方面的因素。我自认为对龙鳞板的使用有点心得,而泥潭刚好又没有龙鳞板的使用方法介绍,于是就特意来献丑了
因为本人实力不强,UPLAY游戏时间才刚刚破百,所以要是有哪里说的不对或者需要补充的请随意纠正补充,我也想学更多的黑蜀黍食用技巧
理论上龙鳞板的战术作用
首先我们要明确一下,龙鳞板这个干员的定位到底是什么。
如果单纯从他的CG演出效果来考虑,那就是保护队友不被穿门打死,那我们可以问一下自己:这样的干员有用吗?
除非龙鳞板无限耐久、不可破坏,不然它根本起不到保护队友的作用,要是想保护队友不如选个Rook丢盒饭再拿个机动护盾挡子弹来的实际。
也就是说,龙鳞板并不是用来保护队友的,或者说它在保护队友方面的价值非常有限。
如果我们从另外一个方面来考虑,进攻方看见龙鳞板会怎么做,他们其实只有两个选择:绕开或者拆掉。
乍一看这和看到封上的木板门的反应差不多,然而事实上大部分的进攻方会选择绕开,因为要拆掉龙鳞板对于没有破拆技能的干员来说太花时间了。
如果进攻方选择了绕开,那么他们讲不得不穿过更多的走廊和房间,这意味着己方的打野将会有更多的机会去奇袭被迫转移的进攻方。
我们来想一下这两个问题:
守点的干员最烦恼什么?多方向交叉火力进攻。
打野的干员最烦恼什么?没人经过他的防守范围。
而一个合适位置的龙鳞板能非常好的阻止一整个方向的的攻势,使得点内的干员能更放心的把后背交给某面加固墙,而打野的干员则会有更高的几率抓到落单的进攻方。
这是龙鳞板对干扰进攻方进攻方向的优点,那么假如进攻方拥有破拆手段怎么办?
这点也不用慌张,因为所有破拆龙鳞板的手段都有一个缺点,那就是噪音巨大。当龙鳞板破掉的一瞬间,点内的队友可以趁进攻方攻势尚未开始的时候转移位置,调整防守方向,而打野的干员也得知了进攻方的确切位置。
这里有个误区,很多人认为进攻方到点旁边了防守方就弱势了,其实并不是。R6的地图立体又复杂,对一些较大的地图你甚至很难判断敌人从哪个方向进的屋子,但如果我们调换一下思维模式就会发现,哪怕防守方不知道进攻方的出生点和突入方向,但他们知道进攻方的目标,这就是为什么点周边房间的攻守争夺时长发生的原因。
进攻方越靠近点内,他们的位置越容易暴露,而龙鳞板能起到非常好揭露敌人精确位置的作用,当龙鳞板碎掉的那一刻,就是正面交火的开始。
没错,这一点不仅仅针对龙鳞板,普通的木板也有相同的效果,木板的用处其实不仅仅是阻拦进攻方,更有暴露进攻方位置的作用。
很多进攻方也知道这一点,所以即使是面对木板门也不会去敲,而是选择绕路,而一个木板门也需要三下才能敲碎。从这个角度看,木板门在一定程度上也能起到相似的作用。
其实这话没说错,木板确实能在一定程度上起到相似的作用,但龙鳞板的优势更大。做个简单的类比:木墙会被炸开、加固墙也会被切开。既然这样那为什么还要加固点内墙壁呢?反正早晚要被切开的。
这种想法就是陷入了龙鳞板的一个误区,觉得它没有用。但是我们来仔细思考一下:加固墙为什么有用是因为它能挡子弹以及改变进攻方向,而能切开它的干员只有两名,而龙鳞板能被大锤、Ash、Zofia的技能破坏,以及大部分干员都能携带的贴片炸药和近战攻击破坏。确实它的防御力并不强大,但是我们要注意一点:进攻方只有五个位置。
作为一个主玩切位的进攻方,我很清楚,热切炸整面的加固墙效果好,火花适合切hatch。而根据育碧的地图设计,一个点内的加固墙至少有两个方向,而hatch基本上都有一个。如果我是热切,我在明明可以切开更大墙面、创造新的进攻方向的时候,为什么要浪费宝贵的一片炸药炸开一个受益不高的门或者窗呢?同理,假如我是火花且我是队伍里唯一的切位,那我至少要用两个弹丸开一面加固墙,剩下一个我是开hatch打垂直好呢,还是开龙鳞板呢?
两个切墙干员或许会炸开龙鳞板,但这绝对不是他们的首选项,反而是如果防守方听电成功\干扰成功的情况下,能阻止切墙干员切墙,转而去切龙鳞板——一个本来就开着洞的位置,这对阻挠进攻方的进攻和得知进攻方位置是非常有帮助的。
因为进攻方有五名干员,我们排除掉基本必有的一个切位,算上不会超过两个的刚枪干员,根据估算,队伍里带着贴片的干员不会超过三名(常见情况是一到两名),再算上哪些不常同时出场的干员,以及很多基本不带贴片的干员,根据估测,差不多拥有破除龙鳞板能力的干员最多应该是三名左右,但其中有一个是切墙位,他们并不会首选切开龙鳞板。也就是说通常情况下,只有两名干员手里有贴片/拿着大锤/拿着榴弹,而如果防守方有wifi的情况下,更是只有那三位有特殊技能的干员能破开龙鳞板,而他们三人同时出场的概率并不高,一般最多只有两个,而在队伍里有这三人中两人的情况下,其余的人携带贴片的概率会更低。
根据我的游玩经验,龙鳞板初见就被除了近战以外的方式成功拆掉的局数应该是不到一半,从好的方面想,就是有接近50%的受益,当然,这是在保护龙鳞板而不是丢着不管的情况下。 近战拆的勇者都被修脚/扒窗打死了
如果不是开局就选龙鳞板,而是在第二次交换到防守方的时候根据上一局对方的阵容来思考选不选龙鳞板的情况下,成功拦住敌人的几率还会更高。
最后,假设再算上进攻方被龙鳞板拖延的时间和残局的时候封板的优势,那龙鳞板的受益是非常大的。
萌新用龙鳞板最基本封门思路:
这段很短,因为基本就三条,优先级层级递减:
如果有直接通往屋外的门,必须封上;
如果有直接通往屋外的窗,看情况封一部分;
如果板子不够用,优先封点内的门窗。
这三条理论很僵硬,因为实际上有很多情况(或者大多数情况)是例外的,但作为基本的思路是没问题了。
肯定有人要问,最难决定的通往室内的门窗你怎么不讲?我只能说这一点确实得看实际情况,因为变数太多了。
我个人的习惯是,开局封两块靠屋外的门或者窗,留一块不封。如果室内的门窗如果整个房间跨度巨大而窗户较少门较多(比如俱乐部一楼和地下室军械库),要封就封离进攻方最近的一面或者离打野最远的一面。
最后手里的一块板子是残局封门用的,有时候残局板子没了甚至得叫队友掩护自己拆一些板子回来用。
说完了僵硬纯理论的部分,我们来讲点轻松的使用TIPS吧
第零点
龙鳞板最怕什么?答案不是咚咚咚也不是大锤和五速无头怪,是队友的枪口
相信和我一样玩了一段时间的玩家在防守方看到有人pick了龙鳞板的时候,都会下意识地看一眼他的等级,要是那位同学的等级在20以下……
乱封龙鳞板,绝对是萌新龙鳞板最大的死因,因此建议萌新pick龙鳞板的时候要三思,因为TK怪很多看见你等级低就是一梭子,根本不管你会不会玩
好,铺垫结束。那么我们来讲讲龙鳞板与队友的关系:
什么队友最怕龙鳞板?打野位。
什么队友最喜欢龙鳞板?三甲守点位。
因此,龙鳞板最基础的一点来了:给打野干员留一条活路
为了用好龙鳞板,我们先从打野干员的角度设想一下:队友全灭,人质已经被劫走;对方正占领目标点;对方已装设拆弹器的情况。这时候赶忙回点,却看见三块龙鳞板把所有的门都堵住了。
然后基本上下局开始这位龙鳞板就要被全队踢出了。
所以龙鳞板绝对不能把所有的出入口全部封上,不仅队友没法回防,点内的人也无法逃跑。
再从进攻方的角度看这个问题:一个没有贴片和破拆技能的干员看见了一块龙鳞板,一般情况下,他会选择绕开;而如果他发现所有的出入口都被封上了,那他必定会呼叫队友来切墙/龙鳞板/hatch。而如果他发现有个门/窗没有封上呢?正好,我就从这里进攻好了,龙鳞板让队友去处理。
这两条思路整理一下就可以得出一个很简单的结论:留下部分出入口不封,在方便打野队友回防的同时也能更方便地预测对面进攻方向,这绝对比所有的门窗都封死然后不知道看哪一扇要好得多。
由此我们得出龙鳞板使用基础方法第一点:不要封死所有出入口。
如果我们想再进步一点的话,开局的时候和打野干员说一声,“我会封死这个出入口,你回防的时候不要走这里”。
而打野干员如果思考得更多一点的话,他们可以守在龙鳞板附近的房间或者转移的必经之路上,当听到有人经过或者手动拆板时……“今天你们都得奉告”“今天谁心脏都不准跳”“今天白裤裆还是很冷”
第一点
龙鳞板被自己和队友敲掉/扒掉是不会消耗的,会补充回你的身上。所以残局可以扒掉耐久较低的板子再装回去,不过这个操作很危险就是了,倒是可以扒掉确定敌人不会来的方向的板子装到可能会来的方向。
第二点
问清楚队友是否有偷人意图。
要注意的是,龙鳞板不能敲洞,所以如果封了龙鳞板,那种杀人洞就做不了了,与此同时,如果封了龙鳞板,有些喜欢搞事的干员就没办法扒窗翻出去,或者回来的路上发现被关门外了。但同时也防止了bb这种挂窗干员小洞挂窗的风险。
所以开局的时候封一些偷人点位的时候,询问是否有人要偷人,没有就封。
第三点
封的时候考虑一个问题,那就是三块板子封哪里,怎么封。
如果点内有两扇朝外的窗户,是两扇全封期待他们弄不开换路从而保证窗口安全,还是封一扇把敌人拉一个窗户A了呢,这就要根据你自己的枪法和队友的实力以及对面的进攻风格来考虑了。
第四点
封窗户之前把玻璃敲碎。
这一点很重要,因为这样能保证你听得见fuze装炸弹的声音和一些干员装贴片的声音,给你转移的机会。
第五点
如果开黑,叫人选个wifi,wifi是龙鳞板之友,wifi优先放窗户龙鳞板下面,因为不会被打掉,而且如果你根据第四条把玻璃敲碎了的话,emp手雷就更容易滚落不容易清掉wifi。
第六点
装门上的龙鳞板不要在下面放铁丝、蛊或者夹子,会妨碍修脚。挡住视线不说还破坏团队装备-10
第七
修脚修倒敌人之后不要马上补枪补死,等他爬远一点再打,这样可以防止尸体挡住你的视线和子弹。
什么?你说怕有人趴下来打你?来来来爆头击杀
同时要是有不懂的在门口救人你还能顺便再修死一个。
第八点
最好不要离开点,全程守点。
你是点里和三甲干员们一样的最后一道防线,你活着比杀人意义更大。况且哪怕最后敌人打到点旁边了你也有速度优势可以去绕后,所以不要怕,前期放心守点,残局放心绕,敌人不知道哪里有板子,你知道。
实际例子
“T型门”——顾名思义,三扇门呈T型,典型例子是银行车库方向的三扇门。这种地形不论是封上面一横的两扇还是竖着的一扇都不划算,个人是只封上面一横中的某一扇。
这张图是封的楼梯间门,优点是防止了楼梯敌人绕后,缺点是点内会遭受较大火力。
这张封的是车库门,优点是点内受到直接火力较小,缺点是可以防守的位置少。
这两扇门绝对不建议全封上,全封上进攻方必定会炸一堵,而你不知道是哪堵,不如给大家留一个机会
“工型走廊”——这是上面一横下面一横是门,中间为走廊的地形,典型地图是俱乐部地下军械库通往车库的蓝色通道,个人封远端的门而不是靠近点的门。
为什么封远端的门呢?因为这种直筒型构造哪怕封的是远端,只要门破了你能马上知道,而敌人打破了门却还没能走到能打你的位置,你还有机会转移,但如果是近端门一破点内就会被打个措手不及了。
当然龙鳞板后可以站一个rook或者医生来防守,运气好能打死几个人,运气不好也能拖延时间等待打野回防/偷屁股。
“转角走廊门”——这个我没找到图也一时间想不起来哪个点位。地形是一个直线走廊,但两扇门呈直角排列。
这种时候我建议不要封远端的门,因为门破的时候你很难第一时间听到/看到敌人,反而会浪费一块板子。直接封点内这侧的门修脚报点给打野是更好的选择。
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