《实况足球2019》的MC模式相较于18做出了许多改动,增加了精选球员、位置导师、特技导师,特技卡等一些内容,刚刚入实况足球坑的新手玩家们肯定不知道怎么入门吧,今天小编就给大家带来MC模式新手技巧的分享,希望能帮大家度过开荒期。
MC模式新手技巧分享
1、如何实现实况2019的COOP更加顺滑,减少频繁掉线?
答:我记得2019有一个1、2倍GP+1000导师经验周,玩coop经常进不去,掉线,其实是可以缓解的,首先,大家尽量保证ps4通过网线实现物理有线连接到路由器,同时保障路由层级不要太多(不推荐PRO+5G的wifi信号的模式,因为wifi在客观上存在丢包的问题,会影响实况顺滑体验);其次,如果经常掉线,登陆不上coop,建议安装用网易UU加速器,可以很大程度缓解掉线、进不去比赛等情况。
2、银球、金球、黑球的区别是什么?黑球是不是就一定很强?
答:未必,个人认为还是看位置+关键数据+阵型中的用法来组合,只要发挥球员最大威力,这个球员就好用。银金黑等球的颜色,只是综合数据的区分而已,综合的计算是位置特征+数据特征的综合参数,但K社在综合计算上,个人认为一直是不够精确的,只能体现一个大概划分,真要看球员好不好,强不强,主要看关键数据+特技卡配搭+使用方法,和黑不黑球没多大关系,这只是参考。
3、除了氪金之外,有没有不花钱在mc中能顺利生存,取得更高胜率的方法?
答:有。无非是sim垃圾球员赚钱保障经济体系+针对性用人,买人+做好手上的技术基本功和有针对性的战术思路+随时冷静的心态+少出错。顺便吐槽下,氪了金手上不过硬,碰到对方银球轻敌,心态崩了,就算全上大黑也有可能被对方血洗。什么系统局的说法,很多情况是心态不好:凭啥你氪了金有大量黑球就该你赢?心理不过硬,怨天尤人,输的几率不会小。
4、精选球员的抽球,培养更有效率的方法。
答:周精选球员首先是依靠100金币每周最多一个项目抽三次得来的。我认为精选球员抽不抽,值不值得抽,主要还是基于问题2来判别是否有值得出手花金币的理由?核心数据+特技卡是不是你现在阵容中缺的?黑球率有多大?总数是多少,然后,就是靠运气了。当你抽到心仪的周精选的时候,怎么培养呢?
肯定多打能获取经验的比赛是一个办法,如果想快速培养,还有另外几个方法:第一,定位精选球员普通版,锁定排除球员放在队中不丢,再用球探组合实现100%合成,转经验导师,再在状态好的时候,吃同一位置的多个经验导师,实现经验暴击;第二,打经验卡1000或者经验3倍任务(前作有,本作至今没出现3倍经验周,待验证),进三球三助攻以前,实现全场评价10分,实现经验暴击。
5、2018和2019中,比赛体验有什么差异?这些差异是这样造成的?如何弥补版本差异带来的不适感?
答:对从2018转向2019的玩家来说,最大的感受差异在于防守抢球系统表现强化,传球准头降低、头球效率大幅度降低,体能消耗太快等四大类问题。
【不适之一:传不准球+抢球太凶】
防守抢球系统强化、传球准头降低,其实本质上是系统调整导致的,实际的体验差异让玩家出现“传不准球”,“抢球太凶了”的体验。其实这些差异,个人认为是K社本版本游戏强化了比赛中“爆发”这个数据造成的,前作中电脑AI防守体系更多是“站位防守”,也就是说防守球员站住位置但不会更有侵略性的贴身抢断来处理防守,好处在于保证了阵型完整性,但不好的地方就在于造成比赛节奏偏慢,电脑AI防守侵略性不够,但到2019中,通过对“爆发”这个数据的表现强化,做出了“前抢”这个动作在防守中凶悍和侵略性的味道来了:
——在2018中,电脑防守球员在接球队员背身拿球的时候,是站着防守,让玩家接球球员站着拿稳再做动作衔接,这样就造成玩家形成了了“可以贴着对方防守球员持稳球+快速转身”的印象和习惯;
——而到了2019中,电脑防守球员有了“速度”和“爆发”两个数据的差异化的表现,防守球员站位细分为:“形成贴近背身持球”和“身后有一定防守空间”两种态势(2018中这两种态势通常电脑防守球员都不会上抢的,因为系统没这么设定),同时电脑防守球员更多针对“身后有一定防守空间”的传球,会迅速反应出“爆发”加速后,从后面忽然加速,超车或者撞翻接球者直接侵略性抢球的动作,这让大部分2018一路打过来的玩家极不适应。
要破解2019中“接球不稳”这个难题,在明白上述差异后,其实可以有针对性的调整技术思路,主要有四点措施:
第一,传球前加强预判,不但要观察有无队员在背身接球,还要观察“背身接球时自己队员是否反向压制住对方防守球员”的细节,如果没注意后一个细节,给电脑防守球员“爆发”启动抢球的机会,有很大几率会传球被断;
第二,在coop协作跑位中,接球手跑位注意距离,要不和身后防守球员距离更大点,要不贴着防守队员贴死再要球,如果采用2018的跑位空间距离来处理,有很大几率接不到球;
第三,距离越远,留给接球队员周围防守球员上抢的时间就越充分,如果对长传信心不足,多传中短距离的球,多用短传,或者设置tikitaka的战术,可临时性弥补这个弱项,长期彻底解决办法是在预判合适的基础上,自己不断适应和调整长、中、短传的时机和力量;
第四,接球别急着转身做动作,顿一下,只要不是第一时间又被断的可能,可以停顿背一下,再用微操作不按加速转了之后,再加速突破;如果基友coop时候传的球有危险,建议尽量一脚球出掉。
【不适之二:该死的体能+破解体能之伤】
很多玩家发觉2019中球员体能下降特别快,到了比赛70分钟后,如果开了体能槽项目的玩家,可以观察到体能槽已经悲催的变成红血或者一丝血了,到了80分钟之后,甚至累得完全站在原地根本不跑动了。
我个人认为,体能问题,也是因为2019中“爆发”数据表现强化,再加上高级战术设置带来的一个连带反应。在2019中,“爆发”和“速度”两个数值的表现分开得比较彻底,“爆发”指从0到最高速度的加速时间长短,越短,数值越高;“速度”表示最高能达到什么速度,在2019实战中,经常我们可以看到速度不快但可以忽然加速到很快的球员,特别在2019从身后侵略性抢球过程中,“爆发”的实战用途>“速度”,所以就造成了很多玩家“为何我速度已经90+了很快啊但就是要被断球”的悲呼,前面分析过有传球预判提前留空间的原因,也有被防守球员预判后启动比你接球球员快,瞬间启动破掉你接球的原因存在。
好了,言归正传,“爆发”也是需要付出代价的,代价是什么呢?就是体能。如果一场比赛,不断爆发上前抢球,特别是在中盘比较关键的后腰位这样干,那么到了下半场70分钟,必然会出现中盘这个频繁抢球的点体能大幅度下降的情况。同时,如果大家设置了“快速压迫”、“侧翼交替”,“紧逼防守”等持续跑动距离比较长的高级战术,大家可以实验一下看看,体能在70分钟会是什么状况?肯定是大幅度下降了。
有一个对比,前作中体能93的卡列洪,到2019中70分钟后如果持续奔跑,抢断,照样累成狗跑不动,其他下了90体能的球员更要命。
当体能大幅度下降后,如何破应对“某些关键球员站住不跑(特别是后腰)”的状况呢?方法有三点:
第一,赛前就做好换人准备,注意体能,对位换人,保持充沛的体能才可以保证70分钟后防守的持续性;
第二,为关键位置防守球员,添加“战斗精神”特技卡(当然添不添加得进去,看运气),可以保证在你操作小人的时候,还可以昂首挺胸的奔跑,就算空血槽都可以;
第三,尽量少开,或者慎重、分散式的使用高级战术中比较消耗体能的战术,建议不要开全场,当然如果有信心一开场能靠快速压迫吃掉对手的例外,不过已有很多例子表明,在体能下降的时候,领先3个球都不把稳。
【不适之三:废掉的头球】
从2017开始,有印象的MC资深玩家应该都记住了“202”、“特劳雷”这两个关键词,这是空霸的代名词,到了2018,空霸依然有,但操作方式有细节差异了,特劳雷弱化,大奉先弱化,相反苏神、尼玛、卡瓦尼、奥巴梅杨等新一代头球狗出现,冲顶牛得一逼。不过……这些到了2019,都变成了浮云。容我吐槽一下,冲顶没有了,角球像点球没有了,K社你搞神马……
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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