操作员模组是由T组开发的《使命召唤15:黑色行动4》中添加的新机制,由于近期发售的cod16的种种问题,让玩家的眼光重新回到了之前饱受诟病的bo4上。来看看“雨落红尘人憔悴”分享的《使命召唤15:黑色行动4》操作员模组介绍吧。

《使命召唤15:黑色行动4》操作员模组介绍

《使命召唤15:黑色行动4》操作员模组介绍:

操作员模组——t组在cod武器配件系统革新上的摸索与尝试。

bo4发售一年多,以其糟糕的游戏质量与反人类的运营而被不少cod玩家评为有史以来最糟糕的一部cod。毫无疑问,从各方面来讲bo4确实是一部糟糕透顶的一部作品,而几乎毁灭了玩家在发售之前所抱有的期望与t组的名声。

但不可否认的是,t组在这部作品中,在游戏革新上,做出了一些有巨大争议却意义十足的尝试,这其中包括了新的配件系统——操作员模组。

操作员模组(以下简称模组)系统是t组对推动cod武器系统发展做出的一次尝试。模组不同于普通武器配件,除了消耗更多的pick点(2+1)外,所带来的效果也不全是正面的。

模组的效果大可分为以下几类:

1、降低容错率,大幅缩减ttk,如虎鲨的爆炸射击/dmr的两连发/剑鱼的六连发

2、大幅提高后坐力,缩短ttk,如野火/回声火

3、牺牲精度,增强机动性,如双持(算不上新机制)/十字握把

4、高级配件,一般无debuff,模组收益视武器分情况讨论。

个人认为,t组开发模组系统是想让武器有更多的玩法,让玩家权衡投入/风险与收益,使装备更加符合个人打法风格,发挥玩家技术上限。毫无疑问这是一个很好的出发点,然而在实际操作中却遇到了不少问题:

1、模组平衡性,毫无疑问模组的强弱是很难把控的,有些模组非常强悍,投入与风险可以忽略不计,如削弱以前的十字握把/双持和outlaw模组。有些则十分鸡肋,如刺刀,支架,巨型枪管等(不包括p90的弹药带,那玩意纯粹没用)。

2、裸枪强度难以把控,如outlaw和龙息,在没有模组的加持下,这两把枪相当弱,而带上模组以后完全就是毒瘤枪。

3、点数不够用,携带模组需要最少4个点数(主武器1+卡1+模组2),而武器也不可能单带一个模组就可以使用,如龙息需要双枪管配合,这就导致了这一代在武器上极高的点数花费,携带模组+2配件不带光学瞄具的情况下,也要占据6个点数(即使不带模组,在主武器上的花费也最少有5点才能正常使用),身下的点数则要被器材消耗一个,能用在技能和副武器上的点数只有4点左右。

综合来看,由于受到了其他因素(p10/150hp)及自身因素(平衡性)的影响,这一代的模组系统并不算成功,但不可否认的是,t组在进一步革新武器配件机制上,又迈出了新的一步。我真心希望t组能在接下来两代(bov不怎么抱希望)沿用并完善该系统,毕竟模组系统确实带来了不一样的游戏体验。

在我看来,t组还是那个有创意有野心又能力制作组,希望t组能在bo4以后开发事故之后,在以后的cod当中给我们带来更多的惊喜

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