《全面战争:战锤3》中的纳垢阵营是游戏里比较独特的一个阵营,首先需要注意的就是库噶斯的派系效果和个人线有一些是加强纳垢灵的,算下是+5近防,-25%维护和加重生,还有自带个身边回血的光环。
纳垢阵营玩法心得攻略
一向喜欢慈父的风格,17号首发的纳垢双极难。一直在摸索,到昨晚为止废了2个档,目前第3个档算是找到一点门道了,想跟大家讨论下心得,算是抛砖引玉,借助大家的观点一起来找出最优体系。以下全是个人感受。
库噶斯的派系效果和个人线有一些是加强纳垢灵的,大概算下是+5近防,-25%维护和加重生,还有自带个身边回血的光环。我个人认为这些东西不足以抵消纳垢灵本体的孱弱,纳垢派系感觉不太缺肉度,非常缺机动力,随之而来的是伤害打不出来。纳垢灵的特殊加成几乎全是只加强肉度的,没太大用处,而伤害方面纳垢灵的伤害只有28,破甲只有个位数,给它机会都不中用,杀不动。
所以在此我建议一开始就裁掉纳垢灵,大量使用携疫者作为部队主干,尤其之后的神尊版本。虽然早期纳垢灵维护费比起携疫者便宜一倍,但人数,血量,伤害方面的战斗力,更重要的是潜力却不可同日而语。是的,确实早期经济压力很大,用纳垢灵可以节省许多开销。但是早期就使用携疫者的好处是及早升级,金杠后加上将领线15%远抗,再加上特殊配方‘纳垢烂病’的20%物抗及科技里的硬睑病5%物抗 ,算起来在中期难点,面对冰女皇的大量远程时伤害减免可达45%物抗+15%远抗。可以说大大减轻了被射爆的压力,而且神尊携疫者本身还有35的甲及14000血,60左右的近防,比起纳垢灵的0甲8400血30+近防也是能抗很多。光抗住拖时间没多大用处,高达52的伤害和50左右的近攻保证了近战对任何类型的部队都能打出可观的伤害。我第一次裂隙进的纳垢花园,靠的就是8队普通携疫者,砍穿了整个战役,使用体感是硬的离奇,也能打出不错的伤害。经济压力方面,使用携疫者同时可以获得随从减少20%维护费,20%招募成本,以及自带2级。配合科技里的加倍经验及7%维护减免。加上纳垢特有的枯荣型建筑,前期无法指望建筑带来多大产出,打仗掳掠和各种事件才是大头。携疫者确实是纳垢的主力部队。
纳垢兵种之所以用的很难受原因就是奇慢的速度。但是在野战中,前期靠库噶斯的白嫖可以让对面主动来找你。部分解决了机动性问题。而机动部队的话目前主要用了蟾蜍和苍蝇两种。怒妖伤害很高,机动性也很不错。但是防御低不说,士气只有离谱的35,模组多虽然意味着杀伤效能高,也意味着拉扯不方便。我曾经有过多次这样的经历:3~4队怒妖围杀对面落单的远程以求快速吃掉。结果对面支援(步兵)过来了,想跑时总有几个模型飞不起来,被卡在下面。然后整队因为士气烧个精光。磨魂者的话实在太贵,而且炮击精度不是很高,作为单体杀伤力有限,我没有量产过。蟾蜍在+了5%科技及金杠10%速度后已经快到70速度了,比起我之前喜欢用的血骑士70速度其实低不了多少,加上骑人版近防很高,伤害不低。其实还算比较好用的。苍蝇的话它的远程版本最好用来点杀单体,其次是少模组单位。近战实力普通,但是能快速到达一些蟾蜍到不了的地方牵制或者支援(比如神器任务两侧突然出现的矮人炮兵),所以也有必要带一些。最推荐的是骑人版本,近防高。那种裸的还是算了,前期可以靠怒妖先过渡一下。负担得起时机动部队可以换成磨魂者。
纳垢系魔法挺厉害的,纳垢派系既然腿短手短。那么魔法就是非常重要的补充部分。吹息魔法伤害是纯破甲,对任何部队效果都很好,吹息尾部大的那一端伤害是最高的,释放时最好注意一下距离;那个地上孕育一个大瘤子的那个魔法就是纳垢的核心魔法了,伤害对于中低甲单位来说简直爆表。恢复魔法的话我主力用的不是很多。很多时候携疫者部队对面根本打不动。库噶斯本身血又奇厚,根本不是很需要恢复,但是单领主守城时有时很关键。大体我选择全力用魔法输出,减少对面伤害来保护自己。有时1打2,3时两三个合适位置的瘤子直接可以让对面崩盘。
综合下来看,纳垢派系早期对抗1个食人魔弱鸡,两个矮人。中期则是大敌基斯里夫系列,以及右下的疥癣之患黑暗之地兽人和屠夫王。总体来说,大部分近战部队撞上抱团的携疫者根本打不赢。抱团的携疫者只怕远程和魔法。魔法的话,AI似乎乱放魔法,不会用一些伤害巨大的高级魔法,低级魔法打携疫者根本不疼不痒。远程的话分为普通远程和炮兵。我之前灭档时没太在意瘟疫系统,2次都是因为冰女皇的2~3满编,带的海量远程部队。我当时库噶斯带的大量纳垢灵部队根本吃不消。大部分是一些看上去很低级的部队,哥萨及射击军,少量冰雪守卫,射起人来痛的要命。更麻烦的是亚雷鸣炮,一炮下来携疫者都要死好几个,本身又硬的要死。这第三个档目前毫不费力地干掉了冰女皇及那边派过来的所有满编,其中一次是我半编V2满编。全都是低损胜利。随着我等级越来越高,冰女皇对我来说应该不会有什么惊喜了。所以分享下我的经验,打法就是开战前保证魔风储量,至少别挂DEBUFF的程度。早期一定要注意攒一些感染值,优先大力传染并解锁特殊配方‘纳垢烂病’,以及远程-20%伤害的那个症状。尽量全程,至少开战前先保证有‘纳垢烂病’,然后如果是大劣给对面用150开销使徒传染个-20%远程伤害。这样早期练出来的几乎60%抗性的携疫者,减掉对面20%的伤害几乎可以无视对手的远程。少打多时抱团等对面来冲。同时对对面集群炸瘤子或者吹息(视对方阵型),大概2,3个瘤子的时间对面就崩了。开战前藏一些蟾蜍在外面树林里,开战后跑出来包抄炮兵什么的远程。同时用减速战场技能防止对面骑兵干扰你的蟾蜍。基本就能赢了。对面炮少的话用苍蝇骑兵迂回去搞,假如对面的炮比较多,只能用骑苍蝇的事务官或者关掉库噶斯的远程上去骗炮了。基斯里夫的炮非常硬,所以像以前对付帝国,矮人之类的方法不太行,所以主旨是瘫痪,很难速杀。所以怒妖那种35士气,近防又低的就很难胜任。远程里唯一有威胁的就是冰雪守卫,魔攻。尽量用磨魂者,蟾蜍或者苍蝇上去干扰。或者干脆用魔法优先废掉她们,其他远程,包括射击军都是刮痧。而且以上我还没算上瘟疫和狂信徒事务官的召唤,算上的话对面更是毫无机会。
主攻时我个人喜欢一字1盯1冲上去,同时蟾蜍,苍蝇开始包抄。BUFF齐全的情况下大体很难在接战前打残你的携疫者。一旦携疫者缠住对面近战,蟾蜍和苍蝇可以干掉对面远程。丢掉远程的近战几乎不可能打赢携疫者。大体来说,难打的仗只有大劣。但是大劣时一般对面主攻,我方上好BUFF聚团守角。辅以魔法反而是痛歼对面主力的好时机。加上显化的第一个技能,我方打完很快又能恢复元气。这样优势会越来越大。早期最好能练出一个有吹息和瘤子的领主出来。这样很多时候单领主配合守军守城都能创造奇迹。另外守城时不要把希望都寄托在某一根4级箭塔上,一来是塔AI的瞄准很多时候都是描边打法,二来是有些塔威胁大的,敌人选择直接用远程射爆。个人感觉1,2级箭塔配合部分地点的纪念碑及路障才是合理之道。纪念碑的加10士气&回复配上携疫者卡住要道,面对肉搏部队可以守到对面老死,或者己方士气崩盘。
最后就是想跟大家讨论的是纳垢几个单体的用处。就我目前的经验看似乎意义有限。纳垢兽早期就能出,似乎是用来点杀对面单体或者怪兽步兵的,但本身速度不快,动作似乎也不大好,打人群中的单体时常被卡住发呆,实际用起来感觉不是很好用,减攻的粘液尾迹DEBUFF库噶斯也有,维护费也不低。大不净者,发售前我还以为是强力版幽冥引擎。结果是带魔法的巨兽。本身肉搏属性挺好的,但是难出的要死,总感觉不是特别需要,维护费初始500,够养2队神尊携疫者了。不用魔法肯定打不赢2队神尊携疫者,用魔法也是事务官的事情,跟你有什么关系?或许可能考虑到事务官容量扩充难,它可以用魔法弥补空窗期。但是魔风总量有限啊。而大不净者魔法不光没减耗,都不能超载,这样就更鸡肋了。抑或是以上这些巨兽都是为了战术服务的?接战前上去吸引火力卖肉后用法术回复,保护携疫者接敌?还是那个问题,魔风总量有限,你拿去回血了杀伤魔法就难用了,反而降低了效率。唯一有用的应该是磨魂者,虽然贵的要死,但是腐臭芦荟-1科技加上减少基础军事建筑-2可以保证产量,3级小城就能出。本身是高机动巨兽,肉搏属性不错。炮击的话单个磨魂者精度确实不高,可能要带3~4个作为炮击集群,用法类似迫击炮,接战后视情况往密集处开火。这样看来,面对单体时提供巨兽级的肉搏支持,面对步兵海能发挥迫击炮的作用。跑的快还能当搅屎棍扰乱对面后排。贵的算是物有所值吧,我觉得比大不净者好用的多。
建议大家前期先进色孽裂隙,剑能不能拿到是其次,最重要的是色孽弄臣。带弄臣可以快速量产大不净者领主,升到26级加出关键魔法(吹息,回复,瘤子)及个人线终极后可以配合城防部队单人抗下2队左右满编。这样一来,打下来的领土无需再招募防御部队,靠这样刷出来的领主配合临时瘟疫单人守。本队可以豪华配置,作为先锋矛头即可。
同盟的话建议尽早军盟奸奇或者鼠人,奸奇的火妖及鼠人的掷弹兵都是非常强大的部队。这里向大家强烈推荐鼠人的死亡掷弹兵,以前2代时就是我没有之一,最喜欢的部队。比炮兵灵活,精确的多。而且杀伤效能无比惊人。步兵部队一般2~3轮投掷就几乎灭队了,反大也有很好的表现。作为步兵部队可以随大部队推进,随时调整射角侧射背射。我玩2代时有几次守城绝境,全靠城防给的掷弹兵杀了对面5,600人挽救了危局。奸奇的火妖跑的快,携疫者压上接敌后侧喷一两轮目标就崩了。上述部队用来快速清除敌人站位分散,不方便魔法打击的麻烦部队都是非常好用的。比如东一陀西一陀的矮子远程阵地,或者冰雪守卫这类很难肉搏速杀的部队。
PS:第三个档刚有无敌天下的感觉又废了,因为贪色孽的奖励,落后了2魂,没及时进裂隙干扰敌人领主。直接输了。开了一把恐虐,感觉很多地方也很难受。放血鬼系列伤害高但是低甲低防,只能靠物抗硬怼,遇见同样魔攻的其他三神部队,比如开始纳卡里海量的色孽女妖,损失压不住。混沌战士系列高甲高防,但是没魔攻打三神物抗输出又不行。目前打法是混沌战士抗线加刚牛背冲输出,斯卡布兰德没养起来,目前也无双不动。大概看了下,恐虐的部队似乎没有带AOE的,磨魂者和颅骨炮弹丸都不带爆炸效果,只能指望科技后面的大剑技能AOE吗?抑或是又要靠盟军哨站兵?而补员问题简直就是这种全肉搏派系最大的痛苦。难道只能拼命破城找血族临时工去当炮灰?有种锋利但单薄的剑的感觉,玩起来还没慈父那种重锤或大斧的感觉安逸呢。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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