《英雄联盟》在今日迎来了全新的9.15版本改动,与以往的更新不同,上次9.14调整内容颇多,因此本次9.15包括之后数个版本更新幅度都不会太大。与此同时目前热门的云顶之弈模式也将与游戏本体一同更新,同样本次更新中也调整了大量英雄,不少羁绊与装备也遭到改动,环境将再次变化。 

云顶之弈9.15版本更新内容 大量羁绊修改

本周我们将给防御型起源和职业更多甜头。骑士,护卫和贵族现在会形成一个更加坚固的前线,并且/或者他们的防御加成会给到你的整支队伍,但当心重做后的虚空怪兽们,他们正在设法用真实伤害撕裂你的防线。我们也降低了玩家每回合失去的生命值,以围绕连胜或连败开创更多可行的策略。此外:忍者特质得到重做了,恶魔被削弱了,龙现在会略微关心一下魔法伤害了,并且海盗能产生更多钱了。

我们还在筹备9.15b,它应该会在下周发布。届时我们会带来额外的平衡性改动和BUG修复。

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(注:本公告已包含了至8月1日的所有热修复)

言归正传吧。

Blake "Riot Beernana" Edwards

系统

连胜/连败

我们正在让连胜和连败的收益更高

连胜/连败分层点:2/5/8 ? 2/4/7

职业 层级

我们给若干职业添加了新的层级。理由嘛……肯定是有的,别担心。

6枪手?枪手们有一定几率射击3个额外的目标

6斗士?所有斗士们获得1200额外生命值

6换形师?换形师们在变形后获得120%额外生命值

9剑士?剑士们有一定几率打出4次额外攻击(这一个现在就有可能做到,祝你好运)

玩家伤害

我们正在调低玩家从小兵和部分英雄品阶和星级处受到的伤害

来自小蜘蛛/元素魔像的伤害:

4费1星:3 ? 2

5费1星: 4 ? 3

3费2星:4 ? 3

4费2星:5 ? 4

5费2星:6 ? 5

4费3星:7 ? 6

共享选秀

可用单位:10 ? 9

刺客

我们在9.14b削弱了刺客,但我们仍然想让他们在其它阵容中有一定功能(例如狂野雷恩加尔应该是可以登场的)。因此,我们正在将一些数值放到他们的技能中,以避免对他们的增强与刺客加成产生协同。我们也对刺客们在战斗中的移动方式、以及他们获取目标的方式做出了一些系统性的改动。这应该能使针对刺客站位的反制玩法变得更有深度。

刺客们会更早起跳并且跳跃得更快

非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢

刺客们可以被更快地选为目标了

伊芙琳 攻击力:60 ? 70

伊芙琳 技能伤害:200/250/350 ? 200/300/400

卡特琳娜技能目标:3/5/7 ? 4/6/8

雷恩加尔 攻击力:65 ? 70

雷恩加尔 攻击速度:0.55 ? 0.60

雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 ? 0.4/0.7/1.0

恶魔

恶魔看起来略微处在强势的那边,所以我们进行了一些调整,来使他们维持在可控范围内。

恶魔:25%/50%/85% ? 20%/35%/60%几率

韦鲁斯 技能伤害:400/600/800 ? 300/550/900

亚托克斯 技能伤害:400/700/1000 ? 250/600/950

亚托克斯 生命值:750 ? 700

莫甘娜 技能伤害:300/375/450 ? 200/325/500

龙的100%魔法免伤确实导致了很多阵容根本无法与其对抗。我们正在移除他们的魔免,并且给他们一些次级防御属性作为弥补

龙:100%魔法免伤? 83%魔法免伤

希瓦娜 护甲:20 ? 30

奥瑞利安·索尔 生命值:600 ? 650

奥瑞利安·索尔 伤害:250/450/650 ? 250/500/750

元素使

我们之前抽取了魔像的一些强度出来,但我们仍然认为他们应该是能融入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度放回到他们的技能之中。

丽桑卓 技能伤害:150/200/250 ? 150/275/400

布兰德 技能伤害:175/325/475 ? 200/375/550

护卫

护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但先拿一个用起来的代价有点多。因此,我们正在加强他们的特质加成,并让护卫们在单独出战时变得更加抗揍了。

护卫:(2) 每层40护甲? (2) 每层50护甲。守护者们不会给自己提供增益。

布隆 护甲:25 ? 75

蕾欧娜 护甲:55 ? 100

骑士

骑士们目前在开始时有一个很好的双组件前排,但在四组件和六组件时的强度会立刻滑落。因此,我们正在通过让骑士们能保护你的整支队伍来改善骑士的主题感。微弱的打击可无法击穿他们的防御!

骑士们格挡来自普攻的20/40/80伤害?你的队伍无视来自所有来源的15/30/55伤害。

德莱厄斯 护甲:25 ? 40

盖伦 护甲:35 ? 40

莫德凯撒 护甲:35 ? 40

瑟庄妮 护甲:35 ? 40

瑟庄妮 晕眩时长:2/3.5/5 ? 2/4/6

凯尔 生命值:800 ? 750

凯尔 护甲:35 ? 40

忍者

旧的忍者加成有一些还算蛮大的成长性问题,尤其是在与刺客加成相结合的时候。我们想让队里拥有单个忍者成为一个有吸引力的选择,并且如果你拿齐了所有四个忍者后,他们就会变成真正没有感情的攻击和施法机器。

忍者特质加成:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 ? (1) +40攻击力&法术强度 / (4) +60攻击力&法术强度

慎 攻击速度:0.6 ? 0.7

劫 攻击速度:0.6 ? 0.65

劫 攻击力:60 ? 65

凯南 技能伤害:400/650/900 ? 225/450/675

阿卡丽 技能伤害:200/375/550 ? 150/275/400

贵族

贵族应该是一个一旦拥有就非常强力的增益,但缺少魔法抗性证明了它还不算强力,因此我们正在将魔法抗性加入到这个特质中。我们也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更好地利用贵族增益的同时,将他们的输出保持不变。

贵族:100护甲/+35攻击回血?60护甲和魔抗/+35攻击回血

薇恩 攻击力:45 ? 40

薇恩 攻击速度:0.65 ? 0.75

盖伦 攻击力:55 ? 50

盖伦 攻击速度:0.55 ? 0.6

盖伦 技能伤害:450/585/720 ? 360/585/810

盖伦:修复了一个BUG,该BUG曾导致他在旋转时不会移动。剑刃陀螺又回来啦!

海盗

由于之前害怕海盗对某些经济流阵容的作用造成难以控制的影响,我们似乎把海盗削得太狠了。我们正在让那些靴子和鱼骨头变得更少出现,并调整了一些英雄。

海盗:每个箱子的平均金币:1.6 ? 1.75

格雷福斯 攻击速度:0.5 ? 0.55

崔斯特:改善了施法速度

崔斯特 技能伤害:100/150/200 ? 150/250/350

虚空

我们正在这个版本中重塑虚空特质的主题感。他们都是怪兽,能有效地撕碎你辛苦设置的防御。畏惧虚空吧!

虚空特质加成:你的所有单位无视50%护甲?虚空单位现在造成真实伤害

卡萨丁 攻击伤害:45 ? 55

卡萨丁 攻击速度:0.65 ? 0.6

卡兹克 技能伤害 非孤立无援:150/250/350 ? 150/300/450

卡兹克 攻击力:50 ? 55

雷克塞 攻击力:40 ? 50

雷克塞 技能伤害:150/250/350 ? 200/350/500

雷克塞 技能治疗:300/400/500 ? 150/300/450

科加斯 攻击速度:0.55 ? 0.6

科加斯 技能击飞:1.5/2/2.5 ? 1.5/1.75/2

约德尔人

约德尔人处在一个非常棒的位置,但当闪避无法运作于直觉上应该被闪避的东西时,就会感觉很差。我们正在进行一个小调整,并改善了三组件的加成,好让各位能在大部分其它阵容中放进约德尔人。

约德尔人:(3)25%/(6)60%闪避?(3)30%/(6)55%闪避。也能闪避攻击特效。

璐璐 护甲:25 ? 20

维迦 生命值:450 ? 500

纳尔 攻击力:45 ? 50

其他英雄

我们正在调整一些与特质改动关联不大的英雄:我们让布里茨更有可能勾出第二下了。卡尔萨斯需要变得更加骇人一些。亚索作为五费英雄却不是很能完成单杀表演,因此我们将他加强了一些。最后但并非最不重要的是,艾希和千珏的表现偏软,因此我们给了她们更多伤害。

布里茨 法力值:150 ? 125

艾希 攻击力:60 ? 65

千珏 攻击力:55 ? 60

莫甘娜 技能施放时间:0.35 ? 0.5秒,以与所有其他英雄相匹配

亚索 攻击力:65 ? 75

卡尔萨斯 技能伤害:350/600/850 ? 400/700/1000

卡尔萨斯 技能目标:4/7/10 ? 5/9/13

莫德凯撒 生命值:500 ? 550

装备

重新设计了【钢铁烈阳之匣】。它仍然会在战斗开始时提供宝贵的护盾,但不再相当于永久的生命值了。

【钢铁烈阳之匣】提供1层200生命值的护盾?【钢铁烈阳之匣】提供1层250生命值的护盾,持续4秒

离子火花 伤害:200 ? 150

肃静 沉默时长:5秒 ? 3秒

斯塔缇克电刃 伤害:100 ? 90

荆棘之甲

荆棘之甲 伤害:真实?魔法

辨识度和视觉特效改动

阿卡丽:调整了她的技能视觉特效,以更符合它的实际判定框。

普朗克:改善了火药桶的放置逻辑,并且如果普朗克在引线被点燃时死去,火药桶们仍然会存留。

凯尔:添加了施法视觉特效并调整了普攻弹体视觉特效。

凯南:变更了在他施放技能时播放的动画

莫甘娜:技能施放时间提升,以匹配大部分其他英雄。

瑟庄妮:变更了在她施放技能时播放的动画

沃利贝尔:变更了在他打出暴击时播放的动画

BUG修复

雷克塞现在会在遁地时被【救赎】治疗了

装备【暗裔】在战斗环节期间装备时,不再会给恶魔们法力值了。

薇恩不再会对慎的【奥义!魂佑】中的单位施加【圣银弩箭】了

在出【冰霜之心】的携带者时,将不再使【冰霜之心】失灵一回合了。

【巨龙之爪】将不再降低英雄技能造成的真实伤害了。

【再玩一次】按钮将带你返回你刚玩的那条队列。

语音和团队将可跨对局存留。

帝国的加成不再错误地对装备造成影响了

虚空加成不再错误地为非虚空的友军提供更新前的护甲穿透属性了

【冰霜之心】现在会如预期一样运作了。【冰霜之心】只会将它的减益施加给任意单位一次。如果冰霜之心的携带者离开并折返至一名受影响的单位,那么减益效果将刷新而非叠加。

【离子火花】现在会如预期一样对刺客起效了。

阿卡丽的技能现在将如预期一样根据她的暴击几率来产生暴击了,而非一直暴击。

已知BUG:

【神圣之剑】的正确文本描述应为“每一秒,携带者有5%几率获得100%暴击几率”

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。