你们以为设计是抓着支Lamy在Moleskine上画画草图?是AI、PS点点鼠标照着Dribbble 这级别的东西临摹?这种锻炼,只会让你们在美工路上,迈上一步又一步扎实的脚印。如果你不打算当艺术家、或者继续被叫做美工,可以停一停那样的练习了。
至少在我熟悉的平面设计领域里,我反对一切无目的的设计练习。多做些实际的,有客户要求的设计,就是设计师最好的自学。接下一个再一个哪怕再小的项目,哪怕赚到什么钱,这也打发空余时间的最好手段。
能判断设计师水平高下的,不是单纯的表现形式美,而是通过设计你为客户解决了问题。
所以Dribbble上的大多,只有作品,没有因果,那些只是一幅幅Visual Arts而已,对你而言,可做启迪,却从中学不到设计。
所以,你把一个ICON画得照片一般又如何?
设计是通过你的作品来解决问题的。A PROBLEM SOLVING SKILL
“问题”不可能是你虚拟出的,我们所能虚拟出的“问题”,通常是理想化、不靠谱、无意义的。
而真正能锻炼你的“问题”,来自复杂的需求以及难搞的客户。
那为什么要通过实际项目来自学?
1. 锻炼沟通、妥协、争取的能力
因为你的客户或者老板总能有千奇百怪的需求,与各种下限之下的条件所限。
你要学习如何跟他们沟通。如何面对专业但没审美的负责人、不想担责任的市场部、描述不清想法的小老板、沉迷高大上的大领导。并与他们一起完成项目。
因为最终,这些都会是你设计师之路上的日常。这些,看一万年Behance和Dribbble也学不到。
e.g. 我们给商飞的C919和ARJ21做产品手册时,面对的是上上下下众多部门的意见、遥不可及但有生杀大权的大领导,可用的飞机渲染图只有不到6张,且不能使用局部、飞机不能在低空云层中、色调不能偏向不吉利的黑灰白、供应商产品照片没大图、数据时常有变化、等等说多都是泪的问题, 而我们要做出一本60页的产品手册,对标的是波音、空客的设计公司的作品。
要感谢市场研究中心的诸位,与我们默契地合作了那么些年,出品虽不能拳打波音脚踢空客,但好歹差强人意,肯定比俄罗斯的好很多了。XD
2. 理解完整的流程
学会设计一个张名片、一个单页,或者一幅海报、一份用在微信上传播的KV。从开始的接BRIEF,到学会去思考这是给什么人看的,在什么场景,什么时间,如何通过视觉去传达客户所要表现的信息;再到具体的制作工艺、或与程序员们配合、或和印前印后切磋。
这些实打实的经验,是设计师最宝贵的财富。也是未来客户信服你的凭据。
当然这些,不把手弄脏,是学不会的。
e.g. 下图是,好友所开,招待过众多明星的私房菜馆的名片,制作环节上也蒙印刷单位朋友厚爱,各种工艺一一试来,一份名片,制作出了近十种效果,让我们来比对选择。大家玩得开心,我们作为设计方,从中也看到了下次改进的各种可能。感觉又学到一招。
3. 实打实的成就感
网上发个设计被一群后生晚辈夸赞一番能有多大成就感?
而当你实打实地完成了一个项目,无论大小,你就与这世界上的某样事物产生了链接。
平日偶遇,淡然说一句,哦,这是我客户。这曾是每个广告人的最大得意。
对于设计师更是如此,那些品牌、产品、形象,诞生自你的脑细胞。有如自己的一部分留在了别处,在这世界上存了个备份。而参与越多真实的项目,这样的成就感便会伴随你,抽打你,让你成就更好的作品。
e.g. 第一个让我获得这样成就感的设计—— SHLUG,上海LINUX用户组。
混IRC的时代认识了那帮黑客级的家伙,处于好玩和练手,免费(因为人家是开源组织,我可没破坏规矩哦)为他们设计了这个标志,沿用至今,想想可能都有十年历史了,所以也是带给我成就感最久的一个设计。又因为这标志也结实了许多朋友,当然,让我一个不用LINUX的人也天天得以混在他们群里抽科打诨。可以牛逼哄哄地跟客户吹,嗯,上海LINUX圈的大佬我认识一拨呢。
e.g. 2 这是最近一个让我成就感满满的设计。摆在这里说,是因为当时并没有把这个项目当正式的设计工作来做,朋友帮忙性质居多,跟生意肯定有区别。
对那时一直在做飞机、游艇、高级酒店类客户的我,也算是项练习,从来没碰过餐饮嘛。
所以更多满足的是自己的对品牌的理解,正巧两位老板与我对品牌的理解搭得上脉,又足够信任。自然一稿做好,双方满意。
这项目带来的,不只是餐饮类品牌的设计经验,更多客户、更多美食体验。而是听到不知情的朋友们讨论起这家店时,淡淡的那句,哦。这牌子是我设计的。
好了,诸多好处。这估计就有小朋友要问了,哪里去找那么多实际的项目呢?
你们生的时代,其实不知比我们好上多少了。
现在这时代,有那么多威客类网站可以去试试运气嘛。当然,那种低廉的价格,低等的客户,你们可能瞧不上。但一个公司,居然愿意花钱把他们重要的形象工作、沟通工作交给你们。
首先,我想说他们是傻逼的。但,他们能给你们带来真真实实的历练。
你们会更早接触到那么多无脑的甲方,这不好么?社会上这类甲方的比例其实是占大多数的哟。
可以早接触早适应是好事。
另外,开始让你身边的朋友知道,你愿以不高甚至很低的价格,帮他们做设计。这样你身边肯定会有一群“就差设计师了”的朋友、或者朋友的朋友出现。让他们给你带来更多的历练吧。
努力把每个外人眼里的傻案子、傻客户,变成好设计,每一款问心无愧的商业作品,这样的内容十足的项目经验,才是设计师成长的台阶。
不论是对你就业、找工作、换工作。都可带来意想不到的妙处。
嗯。我想估计还有人问,我软件也不是很熟,接了项目,怎么做呀。
呵呵,接下了项目,你就有学会软件的最大动因了。
我因为接了人生第一张海报,彻底学会了AI。
因为接了第一条动画小广告片,领着现在已经开了设计公司的小设计师,一起学会了AE。
而第二条演示小短片,又学会了MOTION。
是有多难?带着需求和压力去学软件,立竿见影。
平面,设计师
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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