阅前一叨逼:你还年轻,还有的选,但是一旦选择了设计,也还是可以回头的啊。

每一个设计小白都渴望秒变大神,想法挺好的,呵呵!但路还是要一步一步走啊,做大神之前得先把自己变成资深设计师才行吧。

在设计公司里,一个有了两三年左右工作经验的设计师,一般就能获得资深设计的职称,但我觉得其实很多人要工作了四五年才真正具备资深设计的水平。下图是某些广告公司设计狗的升迁图:

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

我不是什么大神,不过我带过新手,也带过资深设计师和美指,而且我自己也经历了这些阶段,所以他们之间的差别我还是比较清楚的。

为了能给正处在新手阶段的设计师(初级设计师)提供一个努力的方向,我总结了一下新手与资深设计之间的差距,具体有以下几点:

一、理解能力

个人觉得理解能力是设计师最为重要的能力,恰好这也是很多新手都缺乏的能力,当然,经验不足是主要原因之一。

理解能力不足主要表现为:当上级把任务交到你手里时,已经把具体的做法清清楚楚地跟你说了,而你最终做出来的东西,却跟他想要的大相径庭。理解不到上级的意图会对新手的工作和自信心造成很大的困扰,而工作经验更足的资深设计师在这一点上会好很多。

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

提升建议:

1、要问清楚上级具体的细节问题,有可能影响到自己设计的每一点疑虑都搞清楚,比如要什么色调、字体、质感、元素等等,切勿因为怕被说而不懂装懂;

2、在执行的过程中一定要多跟上级反馈,让他看看你的执行过程,有问题即时调整,不要等做完了再给他看,遇到难点记得向他或者同事寻求帮助,认真记录他们在你设计过程中给你提的修改意见,这些意见往往都是很实用的。

二、执行能力

执行能力是新手设计师最看重的能力,所以每回他们见到一些对软件功底要求很高的作品就各种膜拜,但执行能力不仅仅体现在此,在同样的需求、创意、甚至草图下,你能不能做出比别人更好看的设计,也是执行力强弱的重要体现。实际工作中,在同样的条件下,资深设计师做出的设计会比初级设计师的更漂亮、更成熟,而且细节也更到位,如下例子:

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

左边是初级设计师做的效果,右边是资深设计师的效果。

提升建议:三多

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

多做:为了保证质量和速度,上级一般只会安排新手做一些比较简单的任务,(给他们一个适应的过程,时间长短很不确定),所以,如果你想进步快一点,可以主动提出要参与相对重要的设计,例如主画面设计、包装设计等,做备选方案就可以了。记住,如果上级不答应,不要有情绪,抽空自己练吧。多做几次这样的设计,你的执行能力一定会进步得很快。

多看:就是要多看好的教程,多看老司机的源文件,分析他们是怎么一步一步做出来的,为什么要这么做。

多模仿找一些优秀的参考去临摹,模仿它的质感处理、打光、投影、构图、配色等等。

三、商业设计创意能力

很多刚毕业的年轻人还是很有想法的,但大多是一些天马行空的创意,不适合商业使用或者很难执行出来。因为我们在大学里学得是如何把思维打开,而不是解决具体的商业问题。记得我刚去到一些大公司的时候,每次头脑风暴都会说出一大堆的创意,找一堆的参考,但总监总说我想的是飞机稿,客户不会要;而资深设计师或美指们一般只提两个左右的想法,结果更能获得青睐,这种情况过了好长一段时间才得到改观。同样是冰箱广告,客户想要的创意是这样的:

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

而刚毕业的设计师想的创意是这样的:

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

提升建议:

1、在校的学生可以在大三或大四的时候找一家不错的公司实习,通过参与商业项目提升自己的商业思维能力,在等你毕业后,你肯定会比别人更早进入状态。2、已经在工作岗位的人则需要多与团队参与讨论创意,每次头脑风暴都要提出自己的想法(不要怕被嘲笑,老司机对待新人还是很友好的),事后要认真分析上级或者客户最终选定的方案。

四、工作效率

比起大学里的慢生活,公司里的节奏要快很多,所以刚毕业的大学生是很不适应的,一个很简单的东西他可能要磨上好长一段时间,一方面确实是速度不够或缺乏时间观念;另一方面是他们对方向把我不准,导致重复工作浪费时间,所以如果有急单,上级一般不会把它交给新手做。资深设计师在这两方面都会做得相对好很多,所以效率普遍要比初级设计师至少高一倍。

提升建议:

1.做设计之前画好手稿、找好参考给上级确认了以后再去执行,并且在做的过程中主动找上级看一看,大的方向对了再往下做。

2.熟悉设计软件,加快操作速度,一些常用的快捷是很有必要记下来的。

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

3.提升紧张感和时间观念,可以给自己设定一个时间(少于上级给你的时间),然后要求自己在该时间内做完。

五、辨别能力

新手之所以做不好设计,一个很重要的原因是没有辨别能力,他们分辨不出哪些参考是优秀的和可以借鉴点,哪些是平庸的和没有参考价值的,他们在设计的过程中察觉不到此路行不通,要换条路走;做完了以后也不知道自己做的是草还是宝,在缺乏正确的指导下就会走很多冤枉路。

初级设计师和资深设计师之间的差距在哪?

有些时候,资深设计师找的参考就比新手找的高出了几个层次,所谓在起跑线上胜负已分。

提升建议:

多看好作品:这个我已经说过很多次,这里真不想再啰嗦了,提供一个网站导航给你们自己找吧:有吧。对的,就是有吧,把它记下来就什么都有了。

倾听:主动叫资深设计师以上级别的老司机评价你的作品,最好叫他给点有用的建议,不要反驳,因为百分之九十九是你真的做得不够好。

用套路检验自己的作品:轮廓好看吗?颜色搭配是不是触碰了禁忌、画面是不是太拥挤、元素是不是太多、画面有没有对比和视觉中心等等,这些套路葱爷都有提到过。

说到这里也就差不多告一段落了,再说下去我会被设计师们掐死的,不过大家应该能感受到,我不是想贬低新手,而是希望你们清楚自己和资深设计师的差距在哪里?要怎么做才能快一点摆脱菜鸟阶段?即使造成这些差距的主要原因是经验不足。我也知道成长需要时间,但是带着目标往前走肯定比别人要走得快,你们说是不是?

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。