的painter教程栏目教程还不多。刚接触painter这类比较专业的软件,也在看了一些教程。这里感谢朋友们之前投稿的教程。转发一篇painter绘场景的教程。希望对的朋友们有所帮助。先看效果图:
场景的故事背景:
这张图说的是两个有情人,离开了喧闹的城市,离开了房价,离开了名车,离开了金钱名利,来到了一个幽静的树林旁定居,生活得安静而快乐。同时为了生存下去,男主角必须去打猎,而女主角就站在露台上洒下一片片红叶,为丈夫送行。 对于色彩,我的习惯是通过冷暖色调的搭配使画面看起来颜色艳丽。首先为整体画面选择一个冷暖色调,然后在冷色里面画暖色,在暖色里面画冷色。由于冷暖各占的面积、明度、纯度等都不同,所以画面也比较能统一。
绘制步骤如下:
1.这次画面的主体以机场建筑为原型,先在速写本上用铅笔画出草稿,不需要在刚开始的时候就陷入细节里面,只需要用铅笔画一个大体的明暗关系就行,然后用自动铅笔深入刻画,自动铅笔能在速写本上刻画得稍细致些。接着将素描稿扫描到电脑里,调整一下它的大小和比例。画面大小我定为A4,换成像素是2480 X 3508。
2.用正片叠底模式叠加一层绿色,因为图里面有很多的植物,大片的面积都是绿色,所以先铺一个大色调画起来能轻松一点。
3.对于整幅画的颜色,我用了黄和蓝这两个对比色,天空是冷色蓝色,地面是暖色黄色,让整幅画面有一个冷暖的对比。
4.由于这张画要画的地方比较多,画起来也比较麻烦,所以有时候我会借助贴图来减轻绘画的负担。先铺一些贴图做底子,在贴图上绘制能轻松一点。天空的贴图,贴上去后看着比较舒服,直到最后都没有替换,这里算是偷懒了吧,呵呵!以后我会尽量自己来画,克服惰性。天空的贴图用的是正常模式,为了让贴图与画面融合得更好,我把主体遮挡的部分用橡皮擦掉了,这里橡皮用的是柔角橡皮。
5.给主体建筑贴图的时候,我选择了柔光图层模式。关于图层模式的选择,应该多多实验,挑选出效果最接近自己想要的那种感觉的图层模式。如果有时间的话,最好把软件系统的学习一下,便于发现以前不知道的很多技巧。
6.我发现图的颜色并不是我想要的颜色,整体偏一点点灰,于是通过调整图层对画面整体进行了修整。
7.经过观察调整后的画面,我发现缺少了重颜色,因此接下来就加多了画面里的重颜色。关于绘画过程,我习惯在细节和整体之间来回调整,直到画出自己想要的效果为止,所以在画画之前,对画面完成后的效果自己应该先有个概念。
8.大感觉调整好后就是刻画了,我习惯从背景开始往前面一层一层的画。最底层画面上的云是贴上去的,接下来就是绘制中景的树木了,绘制它的时候需要耐心,树枝有很多细小的分叉,我在绘制的时候,如果图的大小跟不上绘制的需要,就把图一点点往大里调整,再调节好笔刷,就可以画出来下面的树枝了。
当然,要细腻地表现出树枝的不同变化,数位板也很重要哦!我用的是友基绘影2 PF1209,个人感觉用着还挺舒服的,比较适合那些想要大点的板子和细腻压感,又不想花费太多钱的数字绘画人。
9.刻画主体建筑。刻画主体的时候我用了很多图案,因为要刻画出比较笨拙的感觉,所以我找了一些比较符合画面氛围的笔刷,像壁虎、比较古朴的人物头像等。
10.对于石头的纹理,我采取了一个一个绘制的方法,这样重复的纹理就会少一些,看起来会更自然一些,虽然比较麻烦,画画还是需要耐心的。
11.地面上的东西也要大概的绘制一下,如长的草什么的。
12.关于刻画的时候用色的问题,我自己习惯用近似色和中差色来刻画过度和挤在一起的东西,近似色和中差色比较接近,刻画的时候颜色也能比较舒服地融合在一起,不会太跳。
13.可以在两个颜色之间找颜色来刻画,或者由暗到亮地来丰富颜色,如下图:先是深紫色,再是紫色,最后用亮紫色来刻画亮面。
14.主体建筑下面的草丛也是那样,习惯用近似色和中差色来刻画过度。
这个步骤结束了之后画面就成了下面的效果:
15.接下来我对主体建筑下面的草丛进行了细节的加入和刻画,在画的时候,一种草就用一种笔刷,这样能更容易的分出草的种类来。用色还是和以前一样,一层一个颜色,用近似色来绘制:
细节:
16.在画小叶子的时候我调了笔刷,笔刷的调节如下图:笔尖形状——间距;动态形状——大小抖动——钢笔压力;其他动态——不透明度抖动——钢笔压力。
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painter,仙境,动漫
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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