本教程向大家介绍了利用painter绘制飞机坠机场景的过程,绘制难度不是很大,教程在绘制场景的同时还使用了PS,刚学了一遍,觉得非常不错,转发过来和喜欢painter的朋友们一起学习。先看看效果图吧:
细节图:
细节1
细节2
细节3
细节4
具体painter绘制坠机步骤如下:
PART TWO—— PS质感笔刷制作方法下面具体为大家介绍一下PS质感笔刷的制作方法: 1.先用PS打开一张质感素材,我们选用一张岩石表面。
2.先对素材去色,这是因为在制作PS笔刷的时候画布上黑色部分将被填充,白色部分则反之。
3.然后调整色阶适当增加图的对比度。
4.然后选择一支PS默认圆头笔刷对我们材质笔刷的“笔头”进行最后的调整
5.我喜欢把边缘修的更自然些,然后根据自己的感觉在“笔头”上用黑色和白色进行适当的强调。
6.然后选择“定义笔刷预设”,我们的笔刷就保存到笔刷列表中了。这时候你也应该看到屏幕上的光标已经变成我们笔刷的形状。
7.新开一个PS画布,尺寸可以大些。试用下我们的材质笔刷。
我们刚刚制作的材质笔刷现在还处在“原始未开化”阶段。PS强大的笔刷参数调节面板将给我们的笔刷带来真正的“生命”。关于这个参数面板,只有靠读者们自己慢慢研究了,一是内容涵盖实在太大,二就是自己研究出来的是建立在理解的继承上,而不是别人的“填鸭”,印象才够深刻。
8.经过参数面板不断的调整我们的笔刷已经基本可以用了,现在已经可以轻松的帮助我们表现质感,同时使画面不再有只使用PS圆头笔刷所带来的画面的“数码感”了。画面的边缘形状也更丰富。
教程结束,以上就是painter结合PS打造飞机坠机场景过程,希望大家通过本教程能学到更多有关painter知识,谢谢大家观看本教程。
painter,PS,坠机场景
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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