本教程向大家介绍了利用Painter绘制科幻大片《月球任务》插图过程,绘制方法并不是很难,教程介绍的步骤都非常详细,转发过来,希望对的painter学习者们有所帮助吧!先看看效果图:
绘制的具体步骤如下:
我先草拟出基本的构图和想法。我通常要先画各种草图,不然整张作品会杯具!我开始想象有一艘飞船正在冲出碎裂的峡谷或山脉,大地和高山在飞船的上下方不停 的裂开摇晃,碎石朝着飞船跌落而下。
我想要在这幅作品中尽可能的加入些令人激动的元素和危险紧急的感觉,使观者不确定这飞船是否能冲出重围。从颜色上,我 想要整张画面从底部危险熔岩的暖色调到上面象征安全的冷色调有个漂亮的过渡。
我的草图基本完成,然后我铺了大体的色调和颜色。峡谷的内部弥漫着灰褐色,中间的颜色偏灰,这样地面和天空的颜色就会跳出来而且相互对比明显。这个阶段我并不关心飞船,而是飞船周围的场景。
这里我开始在下方加进些岩浆的暖色,并在落下来的石块的底部加些反光。我也开始画出峡谷大概的形状并尝试着画出石头的纹理。
我觉得现在是时候继续深入刻画了,当然包括之前的飞船。离画完还有很长的距离。我新建一层并把图层改为颜色减淡,用喷笔加进了些很亮的黄色和橙色来表现飞船引擎燃烧的火焰。飞船喷射出的火焰会逐渐变成烟雾。
只有一艘飞船显得有点单调,所以我在中景加进了另一艘,试着用这个来引导观者的视线到上面的另一艘飞船。我喜欢看到第二艘飞船的轮廓是如何打破第一艘喷射出的火焰形状的。出于趣味性,我加了些残破的碎片来打破火焰的形状。
在这一步,我继续深入刻画并在这加了些纹理,并且为了趣味性,斟酌岩石的外形轮廓并把整张画里的元素紧密地联系在一起。我复制了飞船的烟雾到一个新层上,并用涂抹工具和带纹理效果的笔刷混合成了颗粒状的烟雾效果。
我在画面上方用喷笔加进了些大气透视效果使得这部分更深远些,增加空间的纵深感。我想让前景的两块最大的石头看起来很结实,所以我用多边形套索工具做出石块的选区来刻画石块的外形轮廓,然后在选区内部刻画石块,使石块整体的形状干净利落。
整张画的效果出来了,但是少了些我想要的紧张感和令人兴奋的元素,我想也许加些岩浆正在从裂开的大地里喷涌而出的效果会很酷,也许落下的岩石正好砸碎了较 大的飞船的一个翅膀会让这种危急的气氛体现出来?但愿吧!经过些许的颜色和色阶调整之后,我想这张画可以叫做一张speed painting了。
有些东西我想要去改动一下,我是否该继续深入这张作品?比如那艘较大点的飞船,不幸在画面正中被砸死了。除此之外我想这张画看起来足 够好了而且符合最初的命题。
教程结束,以上就是Painter绘制科幻大片《月球任务》插图过程,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看本教程!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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