PS教您合成水彩渲染美女
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  1、先来制作纸张的背景,新建一个1200×800的文档
  拖入素材复制多2层出来,变形工具调整好位置。
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  图1
  然后把3个图层Ctrl+E 合并成一个图层,把图层不透明度设置为 30%
  拖入粉彩素材,然后调整好大小把它的不透明度也设置为30%
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  图2
  添加可调整图层---色相/饱和度,参数如图
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  图3
  可能有人会问为什么要搞成这个颜色,好吧那是因为要把白色的画布做成
  像被弄湿之后又晾干的那种水彩渲染过的纸的效果。
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  图4
  2、拖入美女素材,放在中间调整好大小,别太小也别太大。
  大了一会添加其它素材不方便,小了做出来的作品太小也不好看。
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  图5
  然后把美女抠出来,怎么抠方法很多随便这里不限。
  (自己就用了 RGB通道滤色+反相+选区相减+填充白底抠出来的。
  方法可以找我上一期的教程里面有,精品区找 制作碎裂火焰美女)
  抠出来之后,添加蒙板 用柔边画笔(CS6里面的3号画笔,不透明度60%)
  把它擦成这个效果
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  图6
  3、调色 添加3种可调整图层分别是【色相/饱和度】、【色彩平衡】、【曲线】
  然后参数如下:
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  图7
  调好之后效果是这样的
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  图8
  但是这样把背面的纸都变色的,这样不是我们要的效果。
  所以我们要把这3个可调整图层添加剪切蒙板,让这3个效果只在美女图层上发挥作用
  而不是整个画面都变色,创建剪切蒙板的方法很简单:
  只要按住Alt键鼠标移到美女图层上面的色相图层之间的地方
  就会出现一个白色方块下面带个向下箭头的指针就对了,按一下鼠标左键,就创建了剪切蒙板了。
  把3个图层都添加剪切蒙板,如图:
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  图9
  4、为了方便管理可以把现在这些图层都组合在一起。
  现在拖入水彩素材1 ,调整不透明度为55% 这样做是为了方便看清楚下面的图层
  这样调整位置就不会错
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  图10
  调整好位置之后把不透明度设置回100%,混合图层为 【正片叠底】
  然后添加蒙板把多余的部分擦除
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  图11
  然后拖入 水彩素材2 用上面的方法调整好位置,混合效果为【正片叠底】
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  图12
  一样也是添加蒙板,擦除多余的部分
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  图13
  然后拖入树枝素材,正片叠底 调整好位置
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  图14
  添加蒙板,擦除多余部分,如果遇到部分树枝角度不是很好的话
  可以框选要调整的部分,Alt+E 选择 【操控变形】,工具来修改一下
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  图15
  变形之后如果中间如果有缝隙的话可以,框选有缝隙的部分 Shift+F5
  使用 内容识别 来智能填充缝隙的部分。
  然后在蒙板里面修饰一下差不多就可以了
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  图16
  然后 Ctrl+M 曲线工具修改一下亮度
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  图17
  拖入肾蕨素材,调整好位置,正片叠底
  擦除多余部分,并曲线工具调整加点亮度
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  图18
  5、新建一个空白图层,命名云滤镜
  设置前景色为 #A8BA81 背景色 #012955
  然后按M 框选工具,画一个选区出来。
  按Alt+T ----【 渲染 】--- 【 云彩 】
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  图19
  然后 继续滤镜---像素化---马赛克
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  图20
  取消选区,滤镜---扭曲----极坐标
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  图21
  完成后Ctrl+T 缩小尺寸,然后左下角、右下角两个顶点
  鼠标往里边拖动,让他有一种透视感觉
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  图22
  用钢笔工具把多余的部分勾勒出来然后转为选区羽化1.5像素
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  图23
  然后图层混合模式为【强光】观察到颜色跟整体有点不太搭调
  可以用Ctrl+B 色彩平衡 调节一下颜色让它跟主体的色调融合更恰当一些
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  图24
  6、新建一个空白图层,命名 嘴唇
  用钢笔描绘嘴唇,转为路径 羽化1.5像素 并填充颜色#779370
  然后图层混合模式为【强光】
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  图25
  再新建一个图层,命名唇彩 混合效果为【叠加】
  用素材里面的飞溅画笔,笔尖选择 681号,大小80像素,颜色为#83192D
  在上面画一下,然后Ctrl点击嘴唇图层的缩略图,载入选区
  反选一下,把多余的画笔删掉
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  图26

  新建一个图层,命名 血滴 混合效果为【叠加】
  笔刷选择 481号,笔尖大小55 像素
  画好之后,变形工具调整好位置。
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  图27
  7、拖入水彩素材3 ,图层混合效果【正片叠底】
  调整好位置,然后添加蒙板擦除多余部分
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  图28
  接下来要调整水彩的颜色让它跟整体颜色融合更好
  添加可调整图层---曲线、色彩平衡
  然后按Alt在图层之间点击一下,创建剪切蒙板
  作用是让他只对水彩素材3发挥效果。
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  图29
  双击曲线图层缩略图,把RGB曲线、红色通道曲线,色彩平衡
  设置为下图
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  图30
  设置好之后效果如下
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  图31
  8、拖入水彩素材4 ,图层混合效果【正片叠底】
  调整好位置
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  图32
  然后右键---图层样式,把本层的色阶白色部分按Alt键把它移到100
  目的是为了让这一层穿透到下面一层去。
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  图33
   添加蒙板,把多余的擦掉
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  图34
  接下来调色,让这个水彩的颜色也融合一种色调
  添加可调整图层----曲线,Alt点击图层之间 创建剪切蒙版
  让这个只对这个图层有效果,曲线RGB里面 红绿蓝 通道和RBG设置如下
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  图35
  9、拖入水彩素材5,图层混合效果【正片叠底】
  调整好位置
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  图36
  添加蒙板,擦除多余的部分
  拖入水彩素材6,图层混合效果【正片叠底】
  调整好位置
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  图37
  添加蒙板,擦除多余的部分
  创建可调整图层----色彩平衡,参数如下
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  图38
  然后按Alt把它转为剪切蒙版。
  拖入水彩素材7,,图层混合效果【正片叠底】
  调整好位置,用变形工具把它弯曲一些
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  图39
  然后添加蒙板擦除掉一些多余的水彩
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  图40
  添加可调整图层-----色彩平衡,参数如图
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  图41
  可能有人会有点疑问这一步是用来干嘛的?
  好像效果不明显
  这个为了调整头发那一丛绿色的各种叠加的层次
  如果没有了这个素材7和色彩平衡的话,头发那一丛东西
  会感觉堆积在一起,没有空间感。
  而这一步就是为了弥补这个缺陷而做的。
  10、拖入花素材,调整好大小
  然后在花素材图层的下面新建一个图层 命名 花阴影
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  图42
  然后用3号画笔,前景色黑色,半透明度40~50%,在花的下面画出阴影
  画好之后 高斯模糊3.5像素
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  图43
   在花的图层上面新建一个可调整图层--色相/饱和度
PS教您合成水彩渲染美女   图44
  然后按Alt在图层之间点击左键,把这个调整图层转为剪切蒙版
  11、新建一个图层,命名半调笔刷,图层混合【柔光】
  安装半调笔刷,前景色黑色,不透明度100%
  在美女合适的地方画几个半调效果的笔刷
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  图45
  然后,添加蒙板把顶部不需要的地方用3号画笔擦除掉
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  图46
  拖入半调花素材,调整好大小和位置,图层混合为【正片叠底】
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  图47
  拖入曲线素材,调整好位置,图层混合【叠加】
  添加蒙板,擦除多余的曲线。
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  图48
  12、新建一个空白图层,命名 光线
  然后用3号画笔,颜色#B4AD92,在头部需要打光的地方画几笔
  画好之后,图层混合为【叠加】
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  图49
  拖入蝴蝶素材,在素材上用自由套索工具,挑选合适的蝴蝶
  然后Ctrl+J 把蝴蝶新建到新的图层。
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  图50
  然后调整大小 把它放在合适的地方。
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  图51
  13、终于快结束了,现在要做的就是最后的调色和点缀
  新建一个可调整图层----渐变映射
  色标分别是 #094B64 #692E6A #FAF4D6
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  图52
  然后图层混合效果为【柔光】
  再添加可调整图层----色彩平衡、色阶
  设置如下
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  图53
  最后一个素材,拖入曲线2,调整好大小图层混合为【柔光】
  然后添加蒙板把多余的曲线擦除掉。
  现在整体就搞好了,其它的可以根据个人审美观来修缮一下。
  或者是添加其它的素材进去。
  最终效果图:
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  所有图层详图
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  图54
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。