当你学习了一些基本软件操作后我们可以来制作一个gif小动画!动画入门必须得做这些小东西哦,别看它们小,里头有很多知识点呢~那现在跟着(动游方向)厂哥一起来做这个标枪小动画吧!
具体的制作步骤如下:
步骤1:首先我们打开PS建新图层把角色的原型画出来。
(关于图层:这个小动画共有13帧,也就是13个图层,可以一开始就建好,也可以在制作过程中建立)
步骤2:我们这个标枪动作分为三个部分(动画的各个部分是由每个动作的停顿来做分解的)
第一个动作是蓄力,第二个动作是射标枪,第三个动作是观看远方,我们先要把各个动作的起始(也就是"关键帧")都画出来。一共有四帧。
关键帧1:
关键帧2:
关键帧3:
关键帧4:
步骤3:之后我们在每两个关键帧之间插入"中间帧"中间帧能让动画过程更加流畅,共三帧。
第一部分中间帧:
第二部分中间帧:
第三部分中间帧:
步骤4:这一步是加帧,这个要结合我们现实的表演,在动作越慢的地方加帧就越多(离开做了几个射标枪动作……),表演动作后发现"准备时间"和"蓄力时间"动作比较慢,射标枪时间几乎就是一瞬间,观看的话可以很久也可以一瞬间。所以我准备在"准备阶段"加一帧,"蓄力阶段"加一帧。
"准备阶段"加帧:
"蓄力阶段"加帧:
步骤5:然后是添加细节,我们可以逐帧的调整头发的摆动或裙子的运动,这里我在结尾观看部分加一个眨眼给他。
步骤6:图层内容基本完成后,我们调时间轴,打开"窗口-时间轴",建新十三帧然后一帧一帧按顺序显示对应的图层。
步骤7:最后我们调整秒数,这个也是靠自己的表演推算时间的,大家也可以按照下面的秒数来调。
完成!
这里所涉及的帧的意识和步骤都是迪士尼二维动画的常规做法,先画"关键帧"后面再加帧加细节能让动画制作变得更加的高效,希望这个gif能对您的动画制作有些许帮助。
印第安人,动画
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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