原图

photoshop下利用计算及双曲线给多斑的人像保细节磨皮


最终效果

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局部放大

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1、打开原图素材,把背景图层复制一层,命名为“表面模糊”。

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2、用高斯模糊和水滴工具(模糊工具)将人物皮肤进行柔化处理,直至斑点小时。人物边缘和眼睛、眉毛不能处理。

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3、将表面模糊图层的图层模式改为“变暗”,并在此图层上执行:图像 > 计算,具体参数设置如下图。

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4、当计算设置完成,点击确定时,会显示下面的提示,直接点击确认即可。

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5、在保持选区的前提下,创建曲线调整图层。注意这个地方任何参数都不要调整,直接点确定,并在此曲线调整图层上执行自动色阶命令。

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6、将表面模糊图层的图层混合模式改为“变亮”,同样执行相同的计算命令,参数同上一步的计算,确定后再次出现下面所示的对话框,点确定。

再次创建曲线调整图层,所有参数模式,并确定后执行自动色阶命令。

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标签:
双曲线,多斑,磨皮

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。