教程讲解如何利用后期打造模拟慢门一样的风光照,因为我不保存PSD,所以很多时候做的效果可能不太一样,但是步骤就是这样,喜欢的朋友一起来学习吧。
下面是本次教程最终效果图:
ACR里面的东西我这里就不说了,主要就是还原细节,如上图这样,找回高光的细节,阴影部分这张按照我的想法,是不需要的,所以直接不用管。
第一步:转黑白,这一步随意,转到自己喜欢的黑白风格就ok。
第二步:滤镜-模糊-动感模糊:
数值的话越大就越模糊,我用到了1000左右
第三步:左边的黑块不好看,为了左右对称,截取右边的部分,矩形选择框选择右边一半的区域,ctrl+j复制图层,然后ctrl+t,水平翻转,之后对齐图层
中间比较难看的过度,就直接添加蒙版,然后用前景色为黑色的渐变工具拉动,擦除不好看的过度。
这是渐变工具
这是蒙版拉出来后的造型
第四步:合并图层之后再来一次动感模糊,目的是更加自然和协调
注意:合并图层快捷键是 ctrl+shift+Alt+e,这样的好处在于前面的图层还保留,只是合并出一个新的图层。
第五步:抠图!回到刚才的初始黑白图层开始弄
分两步来,抠图最关键的是分清楚主体
①灯:因为体积小,颜色统一,用魔棒工具就好。
ctrl+j建立新图层,然后放着
②树:继续魔棒,之所以我只选择了左边的树,完全是看心情
ctrl+j复制新图层 接下来就是把刚才那两个图层放到最上面
图层4和图层5。先看图层4,是灯的那个图层。
移动到喜欢的位置
图层5的树也是一样的,只是说要建个蒙版把其余的东西擦掉。
后面就是仁者见仁智者见智的调色拉对比之类的东西了,就不加赘述了。
以上就是用Photoshop调出黑白风格动感背景效果图,希望对大家有所帮助!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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