效果图用到的素材不多,不过视觉上非常有创意;人物在两个完全不同的空间穿越,尤其是水面场景部分,给人物加上了水花,并进行了调色处理,效果非常生动。下面一起跟小编来看看教程吧!
最终效果
1、拉进“沙漠”素材,裁切。
2、打开”水底”素材后,再拉到沙漠素材里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图。
3、在水底图层[ 新建蒙版 ] 选择[ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变] 按照箭头指示方向擦除图像。
4、对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图。
5、[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1。
6、移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状,直接拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,蹭一下浪花衔接海水的地方,进行过渡处理,最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成。
7、新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80%。
8、在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变,按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部。
9、点击颜色填充的蒙版,Ctrl + T 调整亮部的大小以及位置。
10、紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。
11、观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧,现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧。最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。
12、打开”模特”素材,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ]把人物抠出来,在蒙版用画笔修饰人物的线条,右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版。
13、把人物拉进”沙漠”素材中Ctrl+T 调整大小以及位置,用自由套锁工具把人物在水底图层的部分做个选区,通过剪切的图层。
14、先给图层命名,调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果。
15、新建图层1和图层2 在背景图层上,然后选择(235,220,197) -柔边圆笔刷在人物周围画一些调子,图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右),图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度。
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穿越,水底穿越
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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