一. 概述:

如果说21世纪是网络世纪,那么21世纪的教育也应该是网络化的教育。面对网络,当我们还在为网络的利弊以及是否让孩子上网争论不休的时候,Internet上的儿童网站在北美地区的普及率已经相当高,那里的孩子们在网络上已经走得很远了:小学老师给孩子布置收集整理网络信息的作业,已经是习以为常的事情;8~12岁正常智力发育的孩子,在网络的帮助下完成一份长达数十页、图文并茂、有关自然或人文课题的作业,是一件相当有趣味也相当轻松的事情。

网络对孩子的吸引难道就只能是游戏吗?除了游戏,网络还该给孩子些什么?

现在学校和家长都是谈网络色变、视网络为洪水猛兽,其实堵不是理想的办法,大禹治水靠的是疏而不是堵,对待网络也应该这样。谁能否定互联网给现代生活带来的革命性进步呢?在处理孩子和网络的关系上,千万不能倒洗澡水把里面的小孩一起倒掉。网络本身是富有建设性的,关键是我们目前还没有很好的将其为教育所用。

二. 市场定位:

我们希望的是建设一个让家长能放心让自己的孩子在其中学习、游戏并相互交流的安全的在线乐园,让孩子们喜欢它并在成长的过程中从中受益。但是任何事情都要有个过程,单纯的让孩子自己上网瞎搞这显然是行不通的,我们需要一个引导的过程,这就是少儿Flash成立的原因,少儿Flash是一个面向0~6岁儿童的学习娱乐网站,但由于其受用人群的特殊性[0~4岁的宝宝基本不会使用电脑],所以网站的使用人群大部分为年轻的家长。这就形成了一个很特殊的网站——受用人群和使用人群完全不同。这或许不会是什么坏事,能让家长和孩子共同喜欢共同接受的才是一个好的少儿网站。

三. 盈利模式:

少儿Flash网站的最终盈利模式为电子商务销售盈利模式,即通过少儿网站的建立带动儿童用品的销售。也就是说网上商城B2C模式是我们的最终盈利模式。

四.网站目标:

1. 一个月的时间内完善所有的栏目划分、内容填充以及页面功能的设计制作;

2.基础建设完成后进行网站推广以及口碑建设,预计三个月内达到日3000IP的高质量流量;

3. 聚集一定人气后建立相应的育儿论坛,将获取信息流量转变成互动交流流量,此计划预计在半年内完成;

4. 随着互动人群的增加,开通宝宝商城,通过销售幼儿用品等商品实现最终的盈利,此计划预计网站开通一年内实现;

五.网站内容、设计和功能分析:

内容:

由于少儿Flash初期的用户定位为0~6岁宝宝,这个阶段又可分为0~3岁的完全无操作能力和4~6岁的渐懂操作两个方向,但这一时期都是会由父母亲监管;

0~3岁,这一时期的宝宝所有的操作皆由父母亲操作,宝宝属于被动性受用者,这个阶段能使用到的内容大部分可分为儿歌、动画和一些简单的看图识物;

4~6岁,这一时期的宝宝在父母的引导下,已经会进行一些基本的电脑操作,比较聪明的宝宝已经可以自行操作了,宝宝属于半自动性受用者,这个阶段的内容需分两点:①迎合父母亲方面的学习类内容,因为这个阶段仍然是父母亲监督阶段;②迎合宝宝方面的娱乐类内容;寓教于乐,要学习更要玩,通过玩来学习,这是最好的学习方式。

栏目分类:

    按年龄分:附录:宝宝生长指标 按栏目分:少儿歌曲 少儿课堂 少儿学习 少儿游戏 育儿心得[资讯类] 按类别分;将一些细小但一个专辑的内容整理为一个分类,如唐诗三百首,剑桥英语等

页面设计:

网站功能:

六.推广及运营:

后面的几个都是写给领导看的,没有什么实质性的意义,所以就不写了,谁要是能教我用文字把页面设计给体现出来,我谢谢他…

如果你非要看我可以复制几段给你看,什么论坛功能,留言功能,统计功能,什么论坛推广,什么线上线下推广,网上一堆一堆的。

标签:
策划,项目,网站,少儿,网络,孩子,宝宝,内容,学习,功能

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。