很多人提倡在网站设计时将页面静态化,难道页面静态化就没有什么缺点吗?
有人问关于网页静态化的问题:
很多人提倡在网站设计时将页面静态化,难道页面静态化就没有什么缺点吗?
专家回答如下:
虽然页面静态化在一定程度上提高了页面访问速度和有利于搜索引擎优化以外,其实静态化带来的问题和后续成本也是不容忽视的:1、由于生成的文件数量较多,存储需要考虑文件、文件夹的数量问题和磁盘空间容量的问题,导致需要大量的服务器设备;2、程序将频繁地读写站点中较大区域内容,导致硬件损耗大、站点备份麻烦;3、页面维护的复杂性和大工作量,增加了更新维护难度和网站管理人员工作强度。
楼上说的有道理,不是每个网站都耗得起这个成本,如果你们公司的开发人员实力和时间都允许,那么可以实施你们的网站静态化,否则不提倡。
页面静态化有利用于蜘蛛的抓取,可以增加网页的权重. 楼上的楼上,不用担心,网页的静态化不会增加多少磁盘容量,一个网页也就是几十K,现在硬盘很便宜.页面的维护不会有问题,网站后台还是采用动态的数据库管理,前台显示页面,可以生成静态的html
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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