关键语法:

复制代码代码如下:
#inlcude <omp.h>
#pragma omp parallel for
#pragma omp for reduction(+: 变量)
#pragma omp critical//锁
{
}
#pragma omp parallel for private(x,y)//每个线程都独立拷贝x, y变量,互不干扰,如果不设默认是共享变量
#pragma omp parallel for schedule(static/dynamic/guided, k)//总工作量划分成n/k块,再多线程调度
#pragma omp parallel sections
{
#pragma omp section//要保证几个section下的函数之间没有变量依赖
.........
#pragma omp section
.........
}
#pragma omp parallel
{
.......();
#pragma omp master/single //保证只有主线程/某个线程能访问下面的函数,区别是使用master没有barrier珊障,single的话先完成的线程等待没完成的线程
{
}
.......
}</p> <p>#pragma omp barrier/nowait //强制设置珊障/无需等待,如果后续函数对前面的多线程没有依赖,即可使用nowait
#pragma omp parallel for firstprivate(变量)/lastprivate(变量) //为每个多线程赋初值/出多线程回到主线程时赋值供主线程使用

还有就是OpenMP的API:


复制代码代码如下:
int omp_get_num_threads(); //获取当前使用的线程个数
int omp_get_num_threads(2/3/...)//设置要使用的线程个数
nt omp_get_thread_num(void);//返回当前线程号
int omp_get_num_procs(void);//返回可用的处理核个数

ubuntu下,无需加<omp.h>头文件,只需在编译的时候增添-fopenmp即可。

例如:emacs操作命令如下


复制代码代码如下:
emacs omp.c</p> <p>#include <stdio.h>
int main()
{
int rank, size;
#pragma omp parallel num_thread(3) private(rank) //num_threads用来控制线程数量
//或者使用omp_set_num_threads(3);</p> <p> {
rank = omp_get_thread_num();
size = omp_get_num_threads();
printf("using %d of %d now.\n", rank, size);
}
return 0;
}</p> <p>ctrl+x s
alt+x compile
gcc -fopenmp -o omp omp.c
alt+shift+1 ./omp

标签:
linux系统,openmp多线程编程

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“linux系统下openmp多线程编程示例”
暂无“linux系统下openmp多线程编程示例”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。