在程序中,当右键单击某个对象时,会有小小的弹出菜单命令。如果你使用过Windows 8,你可能已经遇见到过上下文菜单了。经常在一些不可以选择的对象上右键单击,或者在text文本上进行操作时,会出现上下文菜单。什么时候使用上下文菜单,微软提供了非常详细的指导,下面将介绍如何实现上下文菜单。

1.确定要显示上下文菜单的位置

  当我们创建弹出菜单时,首先需要确定出被点击element所在的位置,然后将位置传递给弹出菜单控件。下面的方法是确定element的位置:

复制代码代码如下:
privateRect GetPoint(TextBox box)</p> <p> { </p> <p>      Rect temp = box.GetRectFromCharacterIndex(box.SelectionStart, false);</p> <p>      GeneralTransform transform = box.TransformToVisual(null);</p> <p>      Point point = transform.TransformPoint(new Point());</p> <p> point.X = point.X + temp.X;</p> <p> point.Y = point.Y + temp.Y;</p> <p>       return new Rect(point, new Size(temp.Width, temp.Height));</p> <p> }

2.创建上下文菜单的选项

  1)为TextBox添加上下文菜单事件

复制代码代码如下:
   protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)</p> <p> {</p> <p> InputBox.ContextMenuOpening += InputBox_ContextMenuOpening;    //InputBox是UI层的TextBox控件</p> <p> }

  2)当离开这个页面时移除上下文菜单事件 

复制代码代码如下:
  protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)</p> <p> {</p> <p> InputBox.ContextMenuOpening -= InputBox_ContextMenuOpening;</p> <p> }

  3)创建了一个PopupMenu菜单,并添加了一个command,然后调用ShowForSelectionAsync()方法将其显示出来。

复制代码代码如下:
   async void InputBox_ContextMenuOpening(object sender, ContextMenuEventArgs e)</p> <p> {</p> <p> e.Handled =true; //来取消原来的调用,然后创建自己的上下文菜单,并在适当的地方调用剪贴板(clipboard)</p> <p>     TextBox box = sender as TextBox;</p> <p>     PopupMenu menu = new PopupMenu();    //创建PopupMenu菜单</p> <p> menu.Commands.Add(new UICommand("复制", null, 0));</p> <p> menu.Commands.Add(new UICommand("剪切", null, 1));</p> <p> menu.Commands.Add(new UICommand("粘贴", null, 2));</p> <p> menu.Commands.Add(new UICommand("全选", null, 3));</p> <p> menu.Commands.Add(new UICommand("删除", null, 4));</p> <p> var cmd = await menu.ShowForSelectionAsync(GetPoint(box)); //这里的菜单位置也可以使用 new Rect(e.CursorLeft,e.CursorTop,0,0);   </p> <p>    if (cmd != null)</p> <p> { </p> <p>      string text;</p> <p>     DataPackage package;</p> <p>       int index=(int)cmd.Id;</p> <p>      switch (index)</p> <p> {</p> <p>        case 0:</p> <p>   text = box.SelectedText;</p> <p>    package =new DataPackage();</p> <p>   package.SetText(text);</p> <p>          Clipboard.SetContent(package);</p> <p>           break;</p> <p>        case 1:</p> <p>   text = box.SelectedText;</p> <p>   box.SelectedText ="";</p> <p>    package =new DataPackage();</p> <p>    package.SetText(text); </p> <p>           Clipboard.SetContent(package);</p> <p>          break;</p> <p>       case 2:</p> <p>    text =awaitClipboard.GetContent().GetTextAsync();</p> <p>    box.SelectedText = text; </p> <p>           break;</p> <p>       case 3:</p> <p>   box.SelectAll();</p> <p>         break;</p> <p>       case 4:</p> <p>   box.SelectedText ="";</p> <p>          break;</p> <p> }</p> <p> }</p> <p> }

3.使用另一种方法,实现上下文菜单    

  1)先为TextBox注册右键事件,右键事件必须使用下面的方法注册,在页面上写RightTapped事件,是不起作用的。

复制代码代码如下:
   public MainPage()</p> <p> {</p> <p>      this.InitializeComponent();</p> <p> ContentText.AddHandler(RightTappedEvent, new RightTappedEventHandler(ContentText_RightTapped),true);</p> <p> }

  2).ContentText_RightTapped方法

复制代码代码如下:
private async void ContentText_RightTapped(object sender, RightTappedRoutedEventArgs e)</p> <p>  {</p> <p>    //和 InputBox_ContextMenuOpening方法一样</p> <p>  }

  UI层代码:  

  <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">     

     <TextBox x:Name="InputBox" Margin="100,50,50,660" />

        <TextBox x:Name="ContentText" Margin="100,150,50,50"/>

     </Grid>

  注意:在上下文菜单中,最多可以添加6个command,当添加多余6个command时,会出现错误。

  上下文菜单是非常好的方法:特别是为不可选的element提供交互,或者与邻近的element进行交互。
 

  如需源代码,点击ContextMenu_jb51net.zip下载

标签:
windows8,右键菜单

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。