运行用户
user nobody;
#启动进程,通常设置成和cpu的数量相等
worker_processes 1;
#全局错误日志及PID文件
#error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; #error_log logs/error.log info; #pid logs/nginx.pid;
工作模式及连接数上限
events { #epoll是多路复用IO(I/O Multiplexing)中的一种方式, #仅用于linux2.6以上内核,可以大大提高nginx的性能 use epoll; #单个后台worker process进程的最大并发链接数 worker_connections 1024; # 并发总数是 worker_processes 和 worker_connections 的乘积 # 即 max_clients = worker_processes * worker_connections # 在设置了反向代理的情况下,max_clients = worker_processes * worker_connections / 4 为什么 # 为什么上面反向代理要除以4,应该说是一个经验值 # 根据以上条件,正常情况下的Nginx Server可以应付的最大连接数为:4 * 8000 = 32000 # worker_connections 值的设置跟物理内存大小有关 # 因为并发受IO约束,max_clients的值须小于系统可以打开的最大文件数 # 而系统可以打开的最大文件数和内存大小成正比,一般1GB内存的机器上可以打开的文件数大约是10万左右 # 我们来看看360M内存的VPS可以打开的文件句柄数是多少: # $ cat /proc/sys/fs/file-max # 输出 34336 # 32000 < 34336,即并发连接总数小于系统可以打开的文件句柄总数,这样就在操作系统可以承受的范围之内 # 所以,worker_connections 的值需根据 worker_processes 进程数目和系统可以打开的最大文件总数进行适当地进行设置 # 使得并发总数小于操作系统可以打开的最大文件数目 # 其实质也就是根据主机的物理CPU和内存进行配置 # 当然,理论上的并发总数可能会和实际有所偏差,因为主机还有其他的工作进程需要消耗系统资源。 # ulimit -SHn 65535 }
http { #设定mime类型,类型由mime.type文件定义 include mime.types; default_type application/octet-stream; #设定日志格式 log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" ' '$status $body_bytes_sent "$http_referer" ' '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"'; access_log logs/access.log main; #sendfile 指令指定 nginx 是否调用 sendfile 函数(zero copy 方式)来输出文件, #对于普通应用,必须设为 on, #如果用来进行下载等应用磁盘IO重负载应用,可设置为 off, #以平衡磁盘与网络I/O处理速度,降低系统的uptime. sendfile on; #tcp_nopush on; #连接超时时间 #keepalive_timeout 0; keepalive_timeout 65; tcp_nodelay on; #开启gzip压缩 gzip on; gzip_disable "MSIE [1-6]."; #设定请求缓冲 client_header_buffer_size 128k; large_client_header_buffers 4 128k; #设定虚拟主机配置 server { #侦听80端口 listen 80; #定义使用 www.nginx.cn访问 server_name www.nginx.cn; #定义服务器的默认网站根目录位置 root html; #设定本虚拟主机的访问日志 access_log logs/nginx.access.log main; #默认请求 location / { #定义首页索引文件的名称 index index.php index.html index.htm; } # 定义错误提示页面 error_page 500 502 503 504 /50x.html; location = /50x.html { } #静态文件,nginx自己处理 location ~ ^/(images|javascript|js|css|flash|media|static)/ { #过期30天,静态文件不怎么更新,过期可以设大一点, #如果频繁更新,则可以设置得小一点。 expires 30d; } #PHP 脚本请求全部转发到 FastCGI处理. 使用FastCGI默认配置. location ~ .php$ { fastcgi_pass 127.0.0.1:9000; fastcgi_index index.php; fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name; include fastcgi_params; } #禁止访问 .htxxx 文件 location ~ /.ht { deny all; } } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
2024年12月29日
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