2006年,Amazon发表了弹性运算服务云端(EC2)和简单储存服务(S3),这几项服务为云计算技术在21世纪开启了一个新篇章,云服务就此从 IaaS 进展到了 PaaS层级。之后,云计算服务继续发展、演变,又新出现一批_aaS系云服务:SaaS和BaaS。
这下,除了部分专业的人员,吃瓜群众们全懵了,完全搞不清楚。
帮助大家简单快速分辨清楚 IaaS、PaaS、BaaS和SaaS。
这些云服务模式最直接的区分方式在于——整个云计算的架构,服务涵盖的范围都各有所不同。
见下表格
看不懂?没关系。
换一个简单的方式,以盖房子为例好了。
如果要对比的话
自由度:传统开发 > IaaS > PaaS > BaaS>SaaS
成本:传统开发 > IaaS > PaaS >SaaS> BaaS
便利性:SaaS>BaaS > PaaS > IaaS > 传统开发
其中,SaaS不需要了解开发技能,带好钱就可以。缺点就是花“冤枉钱”的坑比较多,经常会出现花钱却没有买到满意的服务的情况。
可以看出,DroiBaaS顾名思义属于BaaS云服务。BaaS的核心价值在于加速和简单化移动应用的开发。就像去IKEA一样让任何人都可以轻松打造自己的家。
一个移动应用的开发,大致上可以区分为“用户端(称为前端)”跟“不需要放在用户端(称为后端)”两部分,两端透过云技术做连接。BaaS将开发移动应用对于后端的需求完整打包成一个服务,包括服务器租借、执行系统架设、虚拟机设定、资料库搭建、存储、计算、安全……等等,这一连串复杂的东西看不懂不会写代码没关系,都有服务商解决,开发者只负责应用逻辑与用戶交互的部分,例如iOS、Android的代码编写。
此外,BaaS服务商通常还会提供很多接口(API)让开发者依需求去完成想要的应用。
这些就是DroiBaaS一直强调的“快速开发”的实现原理。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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