网页中的视频是用户喜闻乐见的常见形式之一,并在主要的站点中中以某种形式(产品视频、教程视频、理财场景、user generated content、消费报告等)在更广泛的应用。
其中的一个挑战是把视频加入到站点,虽然这并不花费很多代价。高质量的视频会快速的提高带宽的占用率,而网络带宽是要花钱滴!
以下的一些博客提供了一些可以降低视频占用资源配置方法的一些看法,而且给出了一个免费的下载资源---IIS 7.0流量限制模块,它公布有一段日子了,其功能是可以在提供以任何视频技术实现形式(包括Silverlight, Windows Media Player 和 Flash)IIS Web 服务器提供视频服务时减少开支。
选择1:使用视频主机服务(Video Hosting Service)
降低视频带宽消耗的一种办法是使用视频主机服务,它类似YouTube或者免费的微软Silverlight流服务。它支持使用其他人的网络去传输视频流内容,还可以避免带宽消耗。
如果你对Silverlight 流服务不熟悉,它也免费10G的视频上载和每月不超过5T的下载流量(最大支持1.4Mbps)。你可以创建任何的自定义Silverlight客户端播放器应用程序将视频嵌入于此。这意味着它不需要专门的视频播放器,也不需要证书验证或者水银。这样,你就可以使用任何的用户交互界面做主机服务器将视频集成在你的网页中。
选择2:部署你自己的服务器做主机
有时候使用视频主机服务没有意义(比如,你想使用自定义验证来授予或者拒绝用户的访问、或者你真的想播放一些长的视频片断,亦或你往视频中加入广告)。这时候,你可能需要配置自己的视频服务器来完成这些功能。
服务器传输视频的两个典型的选择是:使用流或者预下载方式流的方法。
使用流的方法
在使用流的方法中(像Silverlight,Windows Media Player,Flash 或者Real 网络协议),客户端通过流的方式连接服务器。流媒体服务器将视频流传递给用户浏览,通常还可以实现快进、后退、暂停或者停止流媒体的播放。当用户关闭浏览器或者导航的时候视频流也自动的停止传输。
Windows Media 服务(WMS)是Windows免费的流媒体服务,它将视频以流形式让Media Player或者跨平台的SiverLight浏览器客户端播放。这通常被认为是最可靠的服务和网站上流媒体支持最有效的方式,同样适用于文件流的需求(比如,wmv文件流)和直播的情况(比如实时播放的奥林匹克体育转播)
Windows Media服务适用于多个Windows Server版本,包括最新的Windows Server2008站点服务版(支持4颗cpu,32G内存,IIS,ASP.NET,Sharepoint,Windows Media Services)。
预下载方式
在此方法中,客户端(像Flash或者Silverlight)直接从Web服务器上下载视频,一旦有足够的视频流量后即开始流畅的播放。
使用此方法的好处是Web服务器上部署简单。仅仅需要复制或者使用Ftp上载一段视频,获取路径就可以绑定到视频客户端播放器上。不需要任何Web服务器的自定义配置,也不需要安装流媒体服务。
保持几兆(或者几十兆)大小的未播放视频内容,就可以告别以前在带宽上花费完全没有必要的资金。
IIS 7.0流量限制模块
上周IIS开发团队发布了免费的IIS 7.0流量限制模块,这比预下载视频方式节省了不少开支。
流量限制模块可以针对从IIS Web服务器上下载各种类型的多媒体内容(包括.WMV,.MOV,.FLV,MP3文件)方便的配置带宽限制规则。
据说,当一个文件被请求是,流量限制模块可以使IIS快速的响应,并多媒体内容初始有一个大流量的传输。对于Mime-type(类型映射)和比特流文件的编码有默认的规则即当有20秒播放时间的内容下载完成后就开始播放。一旦视频客户端有个20秒播放内容,IIS流量限制模块将限制传输速率来使用文件的比特编码。不管视频播放器或者客户端关闭或者导航到一个不同的视频,它都会监控到,并且当用户断开连接时自动停止剩余部分的文件传送。
比如,如果你正在播放35MB大小的视频文件,编码速率为500kbps,IIS将快速发送20秒的视频内容(20秒 500kpbs的编码=1.25MB的内容)来使视频客户端播放,然后仅以500kpbs(足够了,以为用户已经有了20秒内容的缓存,所以不会有延迟)的速度传输视频剩余的部分。
几分钟后,用户厌倦了,想要停止视频或者导航到一个新的页面,IIS会侦测用户离开,然后停止传输35M文件剩余的部分。因为在这种情况下IIS只下载了全部视频中的80秒内容(用户看了60秒,还有20秒的缓存),适用了5M而不是35兆的带宽,30M的流量节省了下来,这种情况成百上千次出现时,1天可以节省几千美元,那么一年…
IIS 7.0流量限制模下载和安装
如果你想下载或者了解更多的内容,请点击这里。
安装完成后,可以在IIS管理工具里点击“Bit Rate Throttling”节点。
根据你的文件及类型配置流量限制规则:
以下白皮书是更多的一些帮助和内容:
- Bit Rate Throttling Module Setup
- Bit Rate Throttling Configuration Walkthrough
- Bit Rate Throttling Extensibility
Also check out Mike's post here and Vishal's post here and here for more details.
Hope this helps make your video scenarios more cost effective,
Scott
原文地址:http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2008/03/18/iis-7-0-bit-rate-throttling-module-released.aspx
下载地址:http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx"_blank" href="https://www.jb51.net/softs/569557.html">https://www.jb51.net/softs/569557.html
IIS,7.5,流量限制模块
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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