linux下我们可以调用fork函数创建子进程,创建的子进程将会得到父进程的数据空间、堆、栈......副本(采用写时复制机制),子进程将会继承父进程的信号掩码、信号处理方式、当前工作目录、会话id、组id......。当子进程退出时父进程应当及时获取子进程退出状态,否则,如果父进程是一直在运行,那么子进程的退出状态将一直保存在内存中,直到父进程退出才释放。
我们可以使用如下几种方法避免僵尸进程的产生:
1.在fork后调用wait/waitpid函数取得子进程退出状态。
2.调用fork两次(第一次调用产生一个子进程,第二次调用fork是在第一个子进程中调用,同时将父进程退出(第一个子进程退出),此时的第二个子进程的父进程id为init进程id(注意:新版本Ubuntu并不是init的进程id))。
3.在程序中显示忽略SIGCHLD信号(子进程退出时会产生一个SIGCHLD信号,我们显示忽略此信号即可)。
4.捕获SIGCHLD信号并在捕获程序中调用wait/waitpid函数。
方法一:
#include "../common/common.h" int main(void) { pid_t pid; if ((pid = fork()) < 0) { perror("fork error"); return EXIT_FAILURE; } else if (0 == pid) { printf("[%ld] child process is running...\n", (long)getpid()); _exit(0); } //sleep(15); if (waitpid(pid, NULL, 0) < 0) { perror("waitpid error"); return EXIT_FAILURE; } for (; ;) { pause(); } return EXIT_SUCCESS; }
方法二:
#include <sys/wait.h> #include "../common/common.h" int main(void) { pid_t pid; if ((pid = fork()) < 0) { perror("fork error"); return EXIT_FAILURE; } else if (0 == pid) { printf("first child is running..\n"); /**在第一个子进程中再次fork***/ if ((pid = fork()) < 0) { perror("fork error"); return EXIT_FAILURE; } else if (pid > 0) {/**父进程退出**/ printf("[%ld] first child is exit...\n", (long)getpid()); _exit(0); } sleep(2);/**确保父进程先运行**/ printf("second process pid: %ld, second process's parent pid: %ld\n", (long)getpid(), (long)getppid()); //sleep(15); printf("[%ld] is exit..\n", (long)getpid()); _exit(0); } /***获得第一个子进程的退出状态***/ if (waitpid(pid, NULL, 0) < 0) { perror("waitpid error"); return EXIT_FAILURE; } for(;;) pause(); return EXIT_SUCCESS; }
方法三:
#include <signal.h> #include "../common/common.h" int main(void) { /***显示忽略SIGCHLD信号****/ if (signal(SIGCHLD, SIG_IGN) == SIG_ERR) { perror("signal error"); return EXIT_SUCCESS; } pid_t pid; int i; /**产生10个子进程***/ for (i=0; i<10; ++i) { if ((pid = fork()) < 0) { perror("fork error"); return EXIT_FAILURE; } else if (0 == pid) { _exit(0); } sleep(2); continue; } for (; ;) pause(); return EXIT_SUCCESS; }
方法四:
#include <signal.h> #include <sys/wait.h> #include "../common/common.h" void sig_chld(int signo); int main(void) { /**捕获此信号, 此刻系统会立刻检测是否有次信号产生**/ if (signal(SIGCHLD, sig_chld) == SIG_ERR) { handler_err("signal error to SIGCHLD"); } pid_t pid; int i; for (i=0; i<10; i++) { if ((pid = fork()) < 0) { handler_err("fork error"); } else if (0 == pid) { printf("child pid: %d\n", getpid()); _exit(0); } sleep(1); continue; } for (; ;) { pause(); } return EXIT_SUCCESS; } /**捕获到信号后会立刻执行此段代码***/ void sig_chld(int signo) { printf("receive child signal\n"); if (waitpid(-1, NULL, 0) < 0) { perror("waitpid error"); } if (signal(SIGCHLD, sig_chld) == SIG_ERR) { perror("signal error to SIGCHLD"); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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