nginx代理了两台socket.io服务器。socket.io的工作模式是polling升级到websocket
现象
通过nginx请求服务时,出现了大量的400错误,有时候能升级到websocket,有时候会一直报错。但是直接通过 ip+端口
访问时,100%能成功。
分析
sid
sid是我们这个问题的关键。在初始创建连接时(polling模式就是在模拟一个长连接),客户端会发起这样的请求:
https://***/"codetitle">复制代码 代码如下:{"sid":"EoGaL3fRQlpTOaLp5eST","upgrades":["websocket"],"pingInterval":8000,"pingTimeout":10000}
之后每次请求都需要带上这个sid,建立websocket请求的连接也不例外。所以说,sid是polling,以及polling升级到websocket的关键。这之后的请求类似于:
https://***/"htmlcode">invalid sid我们遇到的便是这个问题,nginx默认的负载均衡策略是轮询,所以请求有可能会打到不是生成这个sid的机器上去,这时候我们就会收到一个400,如果运气好,可能也会打到原来的机器上,运气更好一点,甚至能坚持到websocket连接建立。
解决
这里提出两种方案
- nginx的负载均衡采用ip_hash,这样能保证一个客户端的请求都走到一台服务器上
- 不使用polling模式,只使用websocket
这两种方案各有利弊。第二种显而易见,不支持websocket的古老浏览器和客户端将没法工作。第一种的问题隐藏得比较深,试想,如果你增减了机器会怎样,这时候ip_hash策略的模将变化,之前的连接将全部失效,而对于微服务,扩缩容是很频繁的操作(特别是产品处于发展期),这种有损的扩缩容很大概率是不能接受的。
综上,建议直接使用websocket,毕竟不支持websocket的老版本占比很少,而且相对于先polling,耗时也会减少。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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