安装boost

python调用C/C++的方法有很多,本文使用boost.python。考虑到后期有好多在boost上的开发工作,所以boost一并安装了,Boost库分为两个部分来使用,一是直接使用对应的头文件,二是需要编译安装相应的库才可以使用。

具体安装方法可以参考:https://www.jb51.net/article/150380.htm

这里使用:

sudo apt-get install libboost-all-dev 

服务端

序列化后发送

main.cpp:

#include <iostream>
#include "libUO.h"
 
int main()
{
 UO_C_Socket t;
// t.StartSocketServer("",4121);
 boost::thread t1(boost::bind(&UO_C_Socket::StartSocketServer,&t,"",4121));
 sleep(2);
// boost::thread t2(boost::bind(&UO_C_Socket::StartSocketClient,&t,"127.0.0.1",4121));
 
 
// t2.join();
 t1.join();
 return 0;
}

客户端

客户端在UO_BaseFun.h里实现基本功能,将其进行封装并通过boost_python导出。特别注意,这里BOOST_PYTHON_MODULE中的名字需和最后make出的so文件

同名,不然会出现错误,错误名字忘记了

UO_libdll_py_wrap.cpp:

#include <boost/python.hpp>
#include <boost/python/module.hpp>
#include <boost/python/def.hpp>
#include "UO_BaseFun.h"
 
 
BOOST_PYTHON_MODULE(UO_BaseFun) //python模块
{
 // boost::python::class_<UO_C_Socket,boost::noncopyable>("UO_C_Socket")
 boost::python::class_<UO_C_Socket>("UO_C_Socket")
 .def("StartSocketClient",&UO_C_Socket::StartSocketClient)
 // .def("getname",&student::getname)
 // .def("setage",&student::setage)
 // .def("getage",&student::getage)
 // .add_property("name",&student::getname,&student::setname)
 // .add_property("age",&student::getage,&student::setage)
 ;
}

特别注意的是makefile中编译和连接的区别,其中出现的未定义符号错误需加上动态链接库-lboost_filesystem等。出现找不到pyconfig.h错误需包含

-I/usr/include/python2.7。make完了之后生成UO_BaseFun.so文件

makefile:

UO_BaseFun.so:UO_libdll_py_wrap.o
 g++ UO_libdll_py_wrap.o -o UO_BaseFun.so -shared -fPIC -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_serialization -lboost_python -lboost_system
 
 
UO_STR.o:
 g++ -c UO_STR.h -o UO_STR.o -I/usr/include/boost  # -lboost_serialization 
 
UO_BaseFun.o:UO_STR.o
 g++ -c UO_BaseFun.h -o UO_BaseFun.o -I/usr/include/boost  # -lboost_system -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_serialization
 
UO_libdll_py_wrap.o:UO_BaseFun.o
 g++ -c UO_libdll_py_wrap.cpp -o UO_libdll_py_wrap.o -fPIC -I/usr/include/python2.7
 # -lboost_serialization
 
 
clean:
 rm -rf UO_STR.o O_libdll_py_wrap.o UO_BaseFun.o
 rm -rf UO_BaseFun.so

验证

UO_StoreSystem_py.py:

 import UO_BaseFun
test = UO_BaseFun.UO_C_Socket()
test.StartSocketClient("127.0.0.1",4121)

总结:

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
python调用动态链接库,python,动态链接库,ubuntu,动态链接库

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。