前言
在一个比较复杂的大型系统中,假如存在某个对象或数据流需要被进行繁杂的逻辑处理的话,我们可以选择在一个大的组件中进行这些繁杂的逻辑处理,这种方式确实达到了目的,但却是简单粗暴的。或许在某些情况这种简单粗暴的方式将带来一些麻烦,例如我要改动其中某部分处理逻辑、我要添加一些处理逻辑到流程、我要在流程中减少一些处理逻辑时,这里有些看似简单的改动都让我们无从下手,除了对整个组件进行改动。整个系统看起来没有任何可扩展性和可重用性。
是否有一种模式可以将整个处理流程进行详细划分,划分出的每个小模块互相独立且各自负责一段逻辑处理,这些逻辑处理小模块根据顺序连起来,前以模块的输出作为后一模块的输入,最后一个模块的输出为最终的处理结果。如此一来修改逻辑时只针对某个模块修改,添加或减少处理逻辑也可细化到某个模块颗粒度,并且每个模块可重复利用,可重用性大大增强。这种模式就是此章节要进行讨论的管道模式。
顾名思义,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,如下图,需要处理的对象进入管道后,分别经过阀门一、阀门二、阀门三、阀门四,每个阀门都会对进入的对象进行一些逻辑处理,经过一层层的处理后从管道尾处理,此时的对象就是已完成处理的目标对象。
既然管道模式这么有用,我们希望能在程序中适当地考虑使用,为了实现此模式需要多个对象协作,可参考如下类图,Valve接口定义了阀门的调用方法,由于阀门与阀门使用单链表结构连接所以需提供对next的操作,实现一个阀门对其进行扩展即可;Pipeline接口定义了管道操作阀门的方法,包括获取第一个阀门、获取基础阀门、添加阀门等方法,管道需对其扩展。
往下看如何简单实现一个管道模式:
① 阀门接口
public interface Valve { public Valve getNext(); public void setNext(Valve valve); public void invoke(String handling); }
② 管道接口
public interface Pipeline { public Valve getFirst(); public Valve getBasic(); public void setBasic(Valve valve); public void addValve(Valve valve); }
③ 基础阀门,处理逻辑仅仅是简单的将传入的字符串中”aa”替换成”bb”
public class BasicValve implements Valve { protected Valve next = null; public Valve getNext() { return next; } public void invoke(String handling) { handling=handling.replaceAll("aa", "bb"); System.out.println("基础阀门处理完后:" + handling); } public void setNext(Valve valve) { this.next = valve; } }
④ 第二个阀门,将传入的字符串中”11”替换成”22”
public class SecondValve implements Valve { protected Valve next = null; public Valve getNext() { return next; } public void invoke(String handling) { handling = handling.replaceAll("11", "22"); System.out.println("Second阀门处理完后:" + handling); getNext().invoke(handling); } public void setNext(Valve valve) { this.next = valve; } }
⑤ 第三个阀门,将传入的字符串中”zz”替换成”yy”
public class ThirdValve implements Valve { protected Valve next = null; public Valve getNext() { return next; } public void invoke(String handling) { handling = handling.replaceAll("zz", "yy"); System.out.println("Third阀门处理完后:" + handling); getNext().invoke(handling); } public void setNext(Valve valve) { this.next = valve; } }
⑥ 管道,我们一般的操作是先通过setBasic设置基础阀门,接着按顺序添加其他阀门,执行时的顺序是:先添加进来的先执行,最后才执行基础阀门。
public class StandardPipeline implements Pipeline { protected Valve first = null; protected Valve basic = null; public void addValve(Valve valve) { if (first == null) { first = valve; valve.setNext(basic); } else { Valve current = first; while (current != null) { if (current.getNext() == basic) { current.setNext(valve); valve.setNext(basic); break; } current = current.getNext(); } } } public Valve getBasic() { return basic; } public Valve getFirst() { return first; } public void setBasic(Valve valve) { this.basic = valve; } }
⑦ 测试类
public class Main { public static void main(String[] args) { String handling="aabb1122zzyy"; StandardPipeline pipeline = new StandardPipeline(); BasicValve basicValve = new BasicValve(); SecondValve secondValve = new SecondValve(); ThirdValve thirdValve = new ThirdValve(); pipeline.setBasic(basicValve); pipeline.addValve(secondValve); pipeline.addValve(thirdValve); pipeline.getFirst().invoke(handling); } }
输出的结果如下:
Second阀门处理完后:aabb2222zzyy Third阀门处理完后:aabb2222yyyy 基础阀门处理完后:bbbb2222yyyy
这就是管道模式,在管道中连接一个或多个阀门,每个阀门负责一部分逻辑处理,数据按规定的顺序往下流。此模式分解了逻辑处理任务,可方便对某任务单元进行安装拆卸,提高了流程的可扩展性、可重用性、机动性、灵活性。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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