我之前写过一个示例,简单UDP服务端和客户端示例 ,里面写过,如果你把自己当作客户端,那么客户端是可以指定自己的端口去发数的。
ds.setSoTimeout(5000);即为收数超时时间,如果不设置,那就是等待,比电视剧里面爱情片都漫长的等待,而且结果是一样的,都是把自己等死了就不再等了。但是这个超时时间不能当作是你这个请求的超时时间,请注意这个概念,因为这个超时只是用于标记这段时间没有从网络中获取数据,但是即使获取数据了,那也不一定是你的,这个下面看示例就会明白。
然后就是端口问题,上面也说了你可以自己指定端口,也可以是把自己当作客户端,需要发送数据时就创建一个连接对象然后发送数据,这样端口就是动态的。意思就是说,只要DatagramSocket对象没有被重新初始化或消失,那么本地打开的这个UDP端口就不会关闭。
然后就是UDP状态的问题,其实早先就也有一篇文章了, UDP连接对象的理解和使用。无状态是说这个连接没有状态,鬼知道他到底有没有服务端,鬼也不知道就算那个服务端在他到底死了没有。但是对于本地来说,如果你的DatagramSocket对象一直存在,那么你的本地端口就是有状态的,他是活的。
然后做一个示例:
package test; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Arrays; /** * UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 */ public class UdpClientSocket { private byte[] buffer = new byte[1024]; private static DatagramSocket ds = null; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { UdpClientSocket client = new UdpClientSocket(); String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 10002; client.send(serverHost, serverPort, new byte[]{1,2,3,4,5}); while(true){ byte[] bt = client.receive(); if(null != bt && bt.length > 0) System.out.println("收到数据:" + Arrays.toString(bt)); Thread.sleep(1000); } } /** * 构造函数,创建UDP客户端 */ public UdpClientSocket() throws Exception { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 ds.setSoTimeout(5000); } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public final void send(final String host, final int port,final byte[] bytes) throws IOException { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port); ds.send(dp); } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public final byte[] receive() throws Exception { try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); return data; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } }
运行一直报错:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)
使用TCPUDPDbg向8899发送数据,可以收到:
收到数据:[16, 17, 18, 19, 20]
这里示例中已经写明
1.本地端口是8899
2.收数超时时间是5秒
3.向本地10002端口发送了一组数据,鬼知道有没有收到
4.不断获取本地端口8899收到的UDP数据
然后发现
1.发送数据没有报错
2.一直报错收数超时
3.使用TCPUDPDbg向8899发送数据能够收到
总结:
1.UDP能指定收数超时,但是每个请求的超时需要自己控制
2.UDP可以邦定本地端口发数,而且这个端口可以有状态存活
3.UDP没有状态,但是本地可以有
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
UPD,端口,状态
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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