1. RTT
Redis 是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。这意味着通常情况下 Redis 客户端执行一条命令分为如下四个过程:
- 发送命令
- 命令排队
- 命令执行
- 返回结果
客户端向服务端发送一个查询请求,并监听Socket返回,通常是以阻塞模式,等待服务端响应。服务端处理命令,并将结果返回给客户端。客户端和服务端通过网络进行连接。这个连接可以很快,也可能很慢。无论网络如何延迟,数据包总是能从客户端到达服务端,服务端返回数据给客户端。
这个时间被称为 RTT (Round Trip Time),例如上面过程的发送命令和返回结果两个过程。当客户端需要连续执行多次请求时很容易看到这是如何影响性能的(例如,添加多个元素到同一个列表中)。例如,如果 RTT 时间是250毫秒(网络连接很慢的情况下),即使服务端每秒能处理100k的请求量,那我们每秒最多也只能处理4个请求。如果使用的是本地环回接口,RTT 就短得多,但如如果需要连续执行多次写入,这也是一笔很大的开销。
下面我们看一下执行 N 次命令的模型:
2. Pipeline
我们可以使用 Pipeline 改善这种情况。Pipeline 并不是一种新的技术或机制,很多技术上都使用过。RTT 在不同网络环境下会不同,例如同机房和同机房会比较快,跨机房跨地区会比较慢。Redis 很早就支持 Pipeline 技术,因此无论你运行的是什么版本,你都可以使用 Pipeline 操作 Redis。
Pipeline 能将一组 Redis 命令进行组装,通过一次 RTT 传输给 Redis,再将这组 Redis 命令按照顺序执行并将结果返回给客户端。上图没有使用 Pipeline 执行了 N 条命令,整个过程需要 N 次 RTT。下图为使用 Pipeline 执行 N 条命令,整个过程仅需要 1 次 RTT:
Redis 提供了批量操作命令(例如 mget,mset等),有效的节约了RTT。但大部分命令是不支持批量操作的。
3. Java Pipeline
Jedis 也提供了对 Pipeline 特性的支持。我们可以借助 Pipeline 来模拟批量删除,虽然不会像 mget 和 mset 那样是一个原子命令,但是在绝大数情况下可以使用:
public void mdel(List<String> keys){ Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1"); // 创建Pipeline对象 Pipeline pipeline = jedis.pipelined(); for (String key : keys){ // 组装命令 pipeline.del(key); } // 执行命令 pipeline.sync(); }
4. 性能测试
下表给出了不同网络环境下非 Pipeline 和 Pipeline 执行 10000 次 set 操作的效果:
网络
延迟
非Pipeline
Pipeline
本机
0.17ms
573ms
134ms
内网服务器
0.41ms
1610ms
240ms
异地机房
7ms
78499ms
1104ms
因测试环境不同可能会得到不同的测试数据,本测试 Pipeline 每次携带 100 条命令。
我们可以从上表中得出如下结论:
- Pipeline 执行速度一般比逐条执行要快。
- 客户端和服务端的网络延时越大,Pipeline 的效果越明显。
5. 批量命令与Pipeline对比
下面我们看一下批量命令与 Pipeline 的区别:
- 原生批量命令是原子的,Pipeline 是非原子的。
- 原生批量命令是一个命令对应多个 key,Pipeline 支持多个命令。
- 原生批量命令是 Redis 服务端支持实现的,而 Pipeline 需要服务端和客户端的共同实现。
6. 注意点
使用 Pipeline 发送命令时,每次 Pipeline 组装的命令个数不能没有节制,否则一次组装的命令数据量过大,一方面会增加客户端的等待时间,另一方面会造成一定的网络阻塞,可以将一次包含大量命令的 Pipeline 拆分成多个较小的 Pipeline 来完成。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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