一、SQLite清空表并将自增列归零
SQL标准中有TRUNCATE TABLE语句,用来清空表的所有内容。
但SQLite不支持这个语句。在SQLite中直接使用 DELETE FROM TableName 就可以了。
对于大多数DBMS来说,用DELETE不如用TRUNCATE 速度快,因为TRUNCATE 不用访问整个表,不用记录数据的变动。
SQLite虽然不支持TRUNCATE,但它对DELETE做了优化:
通常在清空表的时候,还需要把自增列归零。在SQLite中定义自增列的方法如下:
复制代码 代码如下:CREATE TABLE TableName ( id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name varchar, type Integer );
当SQLite数据库中包含自增列时,会自动建立一个名为 sqlite_sequence 的表。
这个表包含两个列:name和seq。name记录自增列所在的表,seq记录当前序号(下一条记录的编号就是当前序号加1)。
如果想把某个自增列的序号归零,只需要修改 sqlite_sequence表就可以了。
复制代码 代码如下:UPDATE sqlite_sequence SET seq = 0 WHERE name='TableName';
也可以直接把该记录删掉:
复制代码 代码如下:DELETE FROM sqlite_sequence WHERE name='TableName';
要想将所有表的自增列都归零,直接清空sqlite_sequence表就可以了:
复制代码 代码如下:DELETE FROM sqlite_sequence;
二、Sqlite中INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT和rowid的使用
在用sqlite设计表时,突然想到一个问题,就是我设计的表中,每个表都有一个自己的整形id值作为主键,
其实可以不指定这么一个id值,sqlite内部本来就会为每个表加上一个 rowid,这个rowid可以当成一个隐含的字段使用,
为什么不直接使用这个内部的rowid作为每个表的id主键呢。
使用自增长字段为主键有不少问题,比如维护或是在大型分布应用中主键冲突的解决等。
在一些大型分布应用中主键一般选用guid,这可以有效的避免主键冲突,减少对主键维护的工程。
当然,对于中小型的应用,自增长字段的好处更多一些,简单、快速。
Sqlite中,一个自增长字段定义为 INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT
那么在插入一个新数据时,只需要将这个字段的值指定为NULL,即可由引擎自动设定其值,
引擎会设定为最大的rowid+1 当然,也可以设置为非NULL的数字来自己指定这个值,但这样就必须自己小心,不要引起冲突。
rowid的新值会这个最大数之前随机找一个没被使用了的值。所以在rowid达到最大值前,rowid的值是严格单调增加的。
INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT 自增长字段的算法与rowid稍微有些不同。
第一,在达到最大值后,rowid会找已被删除的字段对应的rowid作为新值,而自增长字段则会丢出一个SQLITE_FULL的错误。
第二,自增长字段在增加新值时,是找一个从没被使用过的rowid作为新值,而rowid则是找最大已存在的rowid+1。
这里对应用的影响会比较大,尤其是一些对id值有依赖的元记录,只适合使用自增长字段而不能用rowid。
比如,我们设计一个元记录表:
复制代码 代码如下:Create table meta_struct(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name varchar, type Integer);
然后,定义一个一级表,来描述其它表的结构:
复制代码 代码如下:Create table meta_table(tableid INTEGER, table_field integer)
最后,我们的应用可以根据这个一级表来产生实际使用的二级表。
这样为保证兼容性meta_struct中的id必须是唯一的,如果有字段被删除,也不能重复使用这个字段的id值,不然,在数据库合并时,
一级表和二级表就会混乱。所以meta_struct表中的主键只能使用自增长字段,而不能用rowid。
第三,使用自增长字段,引擎会自动产生一个sqlite_sequence表,用于记录每个表的自增长字段的已使用的最大值,用户可以看到,
并可以用使用Update、Delete和Insert操作,但不建议这么使用,这会让引擎混乱。如果使用rowid,也会有这么一个内部表,用户可以维护rowid值,但看不到。
SQLite3,自增主键
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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