不知不觉的玩了两年多的MySQL,发现很多人都说MySQL对比Oracle来说,优化器做的比较差,其实某种程度上来说确实是这样,但是毕竟MySQL才到5.7版本,Oracle都已经发展到12c了,今天我就看了看MySQL的连接算法,嗯,现在来说还是不支持Hash Join,只有Nested-Loop Join,那今天就总结一下我学习的心得吧。
Nested-Loop Join基本算法实现,伪代码是这样:
for each row in t1 matching range { for each row in t2 matching reference key { for each row in t3 { if row satisfies join conditions, send to client } } }
这段代码很简单,虽然我也不怎么会写代码,但是我还是看得懂的。这里假设有三张表,t1, t2, t3,这段代码,分别会展现出explain计划里的range, ref和ALL,表现在SQL执行计划层里,t3就会进行一次全表扫描,我今天在这个地方看到了一个很妖的优化SQL方法,Straight-join:http://hidba.ga/2014/09/26/join-query-in-mysql/,其中提到了驱动表的概念,那么对应过来,驱动表就是伪代码里的t3表,博文里说MySQL会自动选择结果集最小的表作为驱动表,作为算法分析,这样选择驱动表确实是消耗最小的办法。那么这里还提到了,通过缩小驱动表结果集进行连接优化,那么根据这个算法来看,结果集较小的驱动表确实可以使循环次数减少。
当然了,MySQL自己在这个算法基础上,演进出了Block Nested-Loop join算法,其实基本上和上面的算法没有区别,伪代码如下:
for each row in t1 matching range { for each row in t2 matching reference key { store used columns from t1, t2 in join buffer if buffer is full { for each row in t3 { for each t1, t2 combination in join buffer { if row satisfies join conditions, send to client } } empty buffer } } } if buffer is not empty { for each row in t3 { for each t1, t2 combination in join buffer { if row satisfies join conditions, send to client } } }
这个算法,将外层循环的数据缓存在join buffer中,内层循环中的表回合buffer中的数据进行对比,从而减少循环次数,这样便可以提高效率。官网上有个example,我有点没有看明白:如果有10行被缓存到了buffer里,这10行被传给了内层循环,内层循环的所有行都会和buffer中的这10行进行对比。原文是这样的:
For example, if 10 rows are read into a buffer and the buffer is passed to the next inner loop, each row read in the inner loop can be compared against all 10 rows in the buffer
如果S指的是t1, t2组合在缓存中的大小,C是这些组合在buffer中的数量,那么t3表被扫描的次数应该是:
(S * C)/join_buffer_size + 1
根据这个算式,join_buffer_size越大,扫描的次数越小,如果join_buffer_size到了能缓存所有之前的行组合,那么这时就是性能最好的时候,之后再增大也就没有什么效果了。
在有索引的情况下,MySQL会尝试去使用Index Nested-Loop Join算法,在有些情况下,可能Join的列就是没有索引,那么这时MySQL的选择绝对不会是最先介绍的Simple Nested-Loop Join算法,因为那个算法太粗暴,不忍直视。数据量大些的复杂SQL估计几年都可能跑不出结果,如果你不信,那就是too young too simple。或者Inside君可以给你些SQL跑跑看。
Simple Nested-Loop Join算法的缺点在于其对于内表的扫描次数太多,从而导致扫描的记录太过庞大。Block Nested-Loop Join算法较Simple Nested-Loop Join的改进就在于可以减少内表的扫描次数,甚至可以和Hash Join算法一样,仅需扫描内表一次。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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