针对16G内存的配置
复制代码 代码如下:
tmp_table_size = 64M
先说下tmp_table_size吧:
它规定了内部内存临时表的最大值,每个线程都要分配。(实际起限制作用的是tmp_table_size和max_heap_table_size的最小值。)如果内存临时表超出了限制,MySQL就会自动地把它转化为基于磁盘的MyISAM表,存储在指定的tmpdir目录下,默认:
mysql> show variables like "tmpdir";
+---------------+-------+
| Variable_name | Value |
+---------------+-------+
| tmpdir | /tmp/ |
+---------------+-------+
优化查询语句的时候,要避免使用临时表,如果实在避免不了的话,要保证这些临时表是存在内存中的。如果需要的话并且你有很多group by语句,并且你有很多内存,增大tmp_table_size(和max_heap_table_size)的值。这个变量不适用与用户创建的内存表(memory table).
你可以比较内部基于磁盘的临时表的总数和创建在内存中的临时表的总数(Created_tmp_disk_tables和Created_tmp_tables),一般的比例关系是:
Created_tmp_disk_tables/Created_tmp_tables<5%
max_heap_table_size
这个变量定义了用户可以创建的内存表(memory table)的大小.这个值用来计算内存表的最大行数值。这个变量支持动态改变,即set @max_heap_table_size=#
,但是对于已经存在的内存表就没有什么用了,除非这个表被重新创建(create table)或者修改(alter table)或者truncate table。服务重启也会设置已经存在的内存表为全局max_heap_table_size的值。
这个变量和tmp_table_size一起限制了内部内存表的大小。
如果想知道更详细的信息,请参考“MySQL是怎样使用内部临时表的?”和“内存存储引擎”
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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