LOL新版飞升模式体验 抢点 杀人 还能变身超级赛
在此前的LOL测试服中,新版的轮换模式已正式启动,而第一轮的轮换里,就是我们比较陌生的飞升模式,为什么说陌生呢?因为相比无限火力和克隆大作战来说,飞升模式出现的次数并不多,最初上线还是在2014年,此后好像也没有重新开启过(如果我没记错的话)。
随着测试服工作的即将完成,轮换模式也即将在近期正式登录国服,那么对于这个飞升模式,究竟是怎么玩的呢?下面我们不妨跟随一位国外玩家一起来前提体验一把:
首先飞升模式的出生点与统治战场差不多,只是在游戏开始后,玩家需要右击传送至战场,这与普通跑过去还是有点不同的。然后地图上有5个战略要点,玩家需要做的就是靠近这些据点,然后点亮他们,之后这些据点就会帮助队伍获得点数,一方先到200就为胜利,当然除了占领据点外,杀人也可以获得点数。
飞升模式在机制上与之前没有太大区别,基本就是占点、杀人、买装、继续这样循环。其中地图中央有一个远古泽拉斯,他身上有很多BUFF,击杀会获取这些BUFF并获得飞升效果,不过并不是全队,而是以最后一击的英雄来判定。
下面是此前的飞升效果,不过新版有没有调整过目前还不知道:
+ 额外生命值&无尽法力值
+ 攻击力&法术强度
+ 冷却缩减
+ 护甲穿透&魔法穿透
但飞升的恩赐是有代价的,治疗和生命回复效果将减半,并且对方队伍将总能获取你的视野。一旦飞升者陨落,远古飞升者泽拉斯就会在一段短暂的时间后重生。
与不少娱乐模式不一样的是,飞升模式下是无法回家的,想回家只有一个办法,那就是死掉。然后地图上有很多回复符,吃掉可以回复一些生命值。由于整个模式的胜利条件是谁先到200谁获胜,所以在游戏中你出门的传送点非常重要,如果对面有一个飞升者正在某地横行霸道,那么还是选择传送到离它较远的地方,偷取据点来获取点数比较合适。
OK,飞升模式大致的情况就是这样,如果没猜错的话,这个模式应该会在下周与大家见面,期待不?
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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