MySQL是支持嵌套事务的,但是没多少人会这么干的…. 前段时间在国外看到一些老外在争论MySQL嵌套事务的场景必要性。 逗死我了, 这嵌套的鬼畜用法还有啥场景必要性。 跟以前的dba同事聊过, 得知,在任何场景下都不要使用MySQL嵌套的事务。
那么使用MySQL嵌套事务会遇到什么问题 "htmlcode">
mysql> select * from ceshi; +------+ | n | +------+ | 1 | +------+ 1 row in set (0.00 sec) mysql> start transaction ; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) mysql> insert into ceshi values(2); Query OK, 1 row affected (0.00 sec) mysql> start transaction ; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) mysql> insert into ceshi values(3); Query OK, 1 row affected (0.00 sec) mysql> commit; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec) mysql> rollback; Query OK, 0 rows affected (0.00 sec)
虽然我在最后rollback回滚了,但是数据显示是 1 2 3 . 原本大家以为我的事务虽然是嵌套的状态,但感觉最后rollback回滚了,其实我们希望看到的结果是 子事务执行成功,外层事务的失败会回滚的。 但事实不是这样的,最后的结果是 1 2 3 .
+-----+ | n | +-----+ | 1 | | 2 | | 3 | +-----+
当sql解释器遇到 start transaction 时候会触发commit… !!!
begin_1 sql_1 begin_2 sql_2 sql_3 commit_1 rollback_1 .
begin_2 被执行的时候, sql_1 已经就被提交了, 当你再去执行commit_1的时候,那么sql_2 和 sql_3 就被提交了. 这时候你再去rollback,一定用都没有…. 因为先前都提交完了,你能回滚啥…
前面说过 在架构上一般很少很少有人会 嵌套使用事务,但有时候不小心被嵌套了。 我们拿python的项目来说,首先我们使用装饰器来实现事务的包装, 接着数据处理 def a() 和 def b() 函数都被事务被包装起来, 单纯的用a 和 b 都没关系,都是单事务。 如果 a 逻辑里又调用 b, 那么会发生什么? 对的,事务嵌套了… 我想这是绝大数业务开发都会遇到的问题。
那么怎么规避这风险 "htmlcode">
@decorator def with_transaction(f, *args, **kwargs): db = connection.get_db_by_table("*") try: db.begin() ret = f(*args, **kwargs) db.commit() except: db.rollback() raise return ret @with_transaction def hide(self): '''订单不在app端显示''' if self.status not in OrderStatus.allow_deletion_statuses(): raise OrderStatusChangeNotAllowed(self.status, OrderStatus.deleted) ... @with_transaction def change_receipt_info(self, address, name, phone): region = Region.get_by_address(address) ...
当我们去执行下面语句的时候,事务会被强制提交. 当然这里前提是 autocommit = True 。
ALTER FUNCTION ALTER PROCEDURE ALTER TABLE BEGIN CREATE DATABASE CREATE FUNCTION CREATE INDEX CREATE PROCEDURE CREATE TABLE DROP DATABASE DROP FUNCTION DROP INDEX DROP PROCEDURE DROP TABLE UNLOCK TABLES LOAD MASTER DATA LOCK TABLES RENAME TABLE TRUNCATE TABLE SET AUTOCOMMIT=1 START TRANSACTION
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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