查询游戏历史成绩最高分前100
Sql代码
SELECT ps.* FROM cdb_playsgame ps WHERE ps.credits=(select MAX(credits) FROM cdb_playsgame ps1 where ps.uid=ps1.uid AND ps.gametag=ps1.gametag) AND ps.gametag='yeti3' GROUP BY ps.uid order by ps.credits desc LIMIT 100;
Sql代码
SELECT ps.* FROM cdb_playsgame ps,(select ps1.uid, ps1.gametag, MAX(credits) as credits FROM cdb_playsgame ps1 group by uid,gametag) t WHERE ps.credits=t.credits AND ps.uid=t.uid AND ps.gametag=t.gametag AND ps.gametag='yeti3' GROUP BY ps.uid order by ps.credits desc LIMIT 100;
执行时间仅为0.22秒,比原来的25秒提高了10000倍
查询当天游戏最好成绩
Sql代码
SELECT ps. * , mf. * , m.username FROM cdb_playsgame ps LEFT JOIN cdb_memberfields mf ON mf.uid = ps.uid LEFT JOIN cdb_members m ON m.uid = ps.uid WHERE ps.gametag = 'chuansj' AND FROM_UNIXTIME( ps.dateline, '%Y%m%d' ) = '20081008' AND ps.credits = ( SELECT MAX( ps1.credits ) FROM cdb_playsgame ps1 WHERE ps.uid = ps1.uid AND ps1.gametag = 'chuansj' AND FROM_UNIXTIME( ps1.dateline, '%Y%m%d' ) = '20081008' ) GROUP BY ps.uid ORDER BY credits DESC LIMIT 0 , 50
像查询里:
AND ps.credits=(SELECT MAX(ps1.credits) FROM {$tablepre}playsgame ps1 where ps.uid=ps1.uid AND ps1.gametag = '$game' AND FROM_UNIXTIME(ps1.dateline, '%Y%m%d') = '$todaytime' )
特别消耗时间
另外,像:
FROM_UNIXTIME(ps1.dateline, '%Y%m%d') = '$todaytime'
这样的语句会导致索引无效,因为对每个dataline的值都需要用函数计算一遍,需要调整为:
Sql代码
AND ps1.dateline >= UNIX_TIMESTAMP('$todaytime')
//更改后
Sql代码
SELECT ps. * , mf. * , m.username FROM cdb_playsgame ps, cdb_memberfields mf, cdb_members m, ( SELECT ps1.uid, MAX( ps1.credits ) AS credits FROM cdb_playsgame ps1 WHERE ps1.gametag = 'chuansj' AND ps1.dateline >= UNIX_TIMESTAMP( '20081008' ) GROUP BY ps1.uid ) AS t WHERE mf.uid = ps.uid AND m.uid = ps.uid AND ps.gametag = 'chuansj' AND ps.credits = t.credits AND ps.uid = t.uid GROUP BY ps.uid ORDER BY credits DESC LIMIT 0 , 50
对于每个球员,找出球员号码,名字以及他所引起的罚款的号码,但只是针对那些至少有两次罚款的球员。
更紧凑的查询,在FROM子句中放置一个子查询。
Sql代码
SELECT PLAYERNO,NAME,NUMBER FROM (SELECT PLAYERNO,NAME, (SELECT COUNT(*) FROM PENALTIES WHERE PENALTIES.PLAYERNO = PLAYERS.PLAYERNO) AS NUMBER FROM PLYERS) AS PN WHERE NUMBER>=2
FROM子句中的子查询决定了每个球员的号码,名字和罚款的编号。接下来,这个号码变成了中间结果中的一列。然后指定了一个条件(NUMBER>=2);最后,获取SELECT子句中的列。
总结
以上就是本文关于MYSQL子查询和嵌套查询优化实例解析的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以参阅:mysql in语句子查询效率慢的优化技巧示例、浅谈mysql的子查询联合与in的效率等,如有不足之处请留言,小编会及时更正。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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