1、COUNT(*)和COUNT(COL)
COUNT(*)通常是对主键进行索引扫描,而COUNT(COL)就不一定了,另外前者是统计表中的所有符合的纪录总数,而后者是计算表中所有符合的COL的纪录数。还有有区别的。
优化总结,对于MyISAM表来说:
1.任何情况下SELECT COUNT(*) FROM tablename是最优选择;
2.尽量减少SELECT COUNT(*) FROMtablename WHERE COL = 'value' 这种查询;
3.杜绝SELECT COUNT(COL) FROM tablename WHERE COL2 ='value' 的出现。
2、COUNT(*)还是COUNT(id)
根据我的理解,应该是使用COUNT(id)更加快速,因为如果我的id是一个自增的主键,那么计算它的数量显然比计算所有字段的数量需要消耗的资源少一些。但是我不止在一篇的类似指导mysql查询加速的文章中看到,都建议我们使用SELECT COUNT(*)而非直接COUNT主键,这是为什么呢?
貌似是因为用MyISAM引擎的表存储了总条数,如果没有WHERE或者WHERE恒为真(比如WHERE 1),那么COUNT(*)可以直接返回总条数。
另外,很显然COUNT(*)不是"计算所有的字段",显然MySQL会把*解析成“一条数据”的意思。
测试数据,简单对比一下,未做更深入的测试:
#0.817-一百万条的查询时间 select count(*) from student ; #0.789-一百万条的查询时间 select count(id) from student; #1.011-一百万条的查询时间 select count(name) from student; #1.162-一百万条的查询时间 SELECT COUNT(*) FROM student WHERE namelike '%xiaoli%';#默认用主键索引查询,但是加上like条件后索引失效
总结
总的来说,使用COUNT(id)还是更快一些,这里作的简单对比,供大家参考。
以上就是本文关于MySQL优化总结-查询总条数的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以参阅:MySQL优化之使用连接(join)代替子查询、MYSQL子查询和嵌套查询优化实例解析、mysql in语句子查询效率慢的优化技巧示例等,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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