redis简介

Redis 是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库

Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点:

  • Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用
  • Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储
  • Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份

优势

  • 性能极高 - Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s
  • 丰富的数据类型 – Redis支持二进制案例的 Strings, Lists, Hashes, Sets 及 Ordered Sets 数据类型操作
  • 原子 – Redis的所有操作都是原子性的,意思就是要么成功执行要么失败完全不执行。单个操作是原子性的。多个操作也支持事务,即原子性,通过MULTI和EXEC指令包起来

下载与安装

下载并解压缩

wget http://download.redis.io/releases/redis-5.0.3.tar.gz
tar xzf redis-5.0.3.tar.gz

将文件夹移动到/usr/local/中

mv redis-5.0.3 /usr/local/

进入到文件夹中并编译测试

cd /usr/local/redis-5.0.3
sudo make test

编译安装

sudo make install

启动redis

redis-server

mysql与redis做二级缓存

对于访问量比较大的数据我们为了能够更快的获取到数据需要对数据库中获取的数据进行数据缓存。

在项目当中使用Redis缓存流程

  • 查询时先从缓存当中查询
  • 缓存当中如果没有数据再从数据库查询,并将数据保存进缓存当中
  • 如果缓存中查询到了数据直接返回,不再需要查询数据库

数据缓存应该考虑同步问题:如果对数据进行了缓存,当查询数据时,如果缓存中有数据则直接返回缓存数据不会查询数据库,当数据库数据改变的时候就有可能出现数据库不一致的问题。可以考虑在每次修改数据库的时候同时将对应的缓存数据删除,这样重新查询的时候就会查询数据库并缓存

步骤实现

创建redisPool.go文件用于连接池的初始化

package redigo_pool

import (
 "flag"
 "github.com/garyburd/redigo/redis"
 "time"
)
var (
 Pool *redis.Pool
 RedisServer = flag.String("redisServer", ":6379", "")
 
)
func init() {
 Pool = &redis.Pool{
  MaxIdle:  3, //最大空闲链接数,表示即使没有redis链接事依然可以保持N个空闲链接,而不被清除
  MaxActive: 3, //最大激活连接数,表示同时最多有多少个链接
  IdleTimeout: 240 * time.Second,//最大空闲链接等待时间,超过此时间,空闲将被关闭
  Dial: func() (redis.Conn, error) {
   c, err := redis.Dial("tcp", *RedisServer)
   if err != nil {
    return nil, err
   }
   return c, err
  },
  TestOnBorrow: func(c redis.Conn, t time.Time) error {
   if time.Since(t) < time.Minute {
    return nil
   }
   _, err := c.Do("PING")
   return err
  },
 }
}

创建main.go文件实现二级缓存

package main

import (
 "database/sql"
 "encoding/json"
 "fmt"
 "github.com/garyburd/redigo/redis"
 _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
 "strconv"
 "web/redis/redigo_pool"
 _ "web/redis/redigo_pool"
)

type Person struct {
 Id int `db:"id"`
 Name string `db:"name"`
 Age int `db:"age"`
 Rmb int `db:"rmb"`
}

func main() {
 var cmd string
 for{
  fmt.Println("输入命令")
  fmt.Scan(&cmd)
  switch cmd {
  case "getall":
   getAll()
  default:
   fmt.Println("不能识别其他命令")
  }
  fmt.Println()
 }
}

func getAll() {
 //从连接池当中获取链接
 conn := redigo_pool.Pool.Get()
 //先查看redis中是否有数据
 //conn,_ :=redis.Dial("tcp","localhost:6379")
 defer conn.Close()
 values, _ := redis.Values(conn.Do("lrange", "mlist",0,-1))

 if len(values) > 0 {
  //如果有数据
  fmt.Println("从redis获取数据")
  //从redis中直接获取
  for _,key := range values{
   pid :=string(key.([]byte))
   id ,_:= strconv.Atoi(pid)
   results,_ := redis.Bytes(conn.Do("GET",id))
   var p Person
   err := json.Unmarshal(results,&p)
   if err != nil {
    fmt.Println("json 反序列化出错")
   }else {
    fmt.Printf("name = %s\n",p.Name)
   }
  }
 }else {
  fmt.Println("从mysql中获取")

  //查询数据库
  db,_ := sql.Open("mysql","root:Szt930708@tcp(localhost:3306)/mydb")
  defer db.Close()

  var persons []Person

  rows,_ := db.Query("select id,name,age,rmb from person")
  for rows.Next() {
   var id int
   var name string
   var age int
   var rmb int
   rows.Scan(&id,&name,&age,&rmb)
   per := Person{id,name,age,rmb}
   persons = append(persons,per)

  }
  //写入到redis中:将person以hash的方式写入到redis中
  for _,p := range persons{

   p_byte,_ := json.Marshal(p)
   _,err1 := conn.Do("SETNX",p.Id,p_byte)
   _,err2 := conn.Do("lpush","mlist",p.Id)
   // 设置过期时间
   conn.Do("EXPIRE",p.Id,60*5)
   if err1 != nil || err2 != nil {
    fmt.Println("写入失败")
   }else {
    fmt.Println("写入成功")
   }
  }
  conn.Do("EXPIRE","mlist",60*5)
 }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
redis二级缓存,mybatis二级缓存redis,mysql二级缓存

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“MySQL和Redis实现二级缓存的方法详解”
暂无“MySQL和Redis实现二级缓存的方法详解”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。