MySQL变量包括系统变量和系统变量。这次的学习任务是用户自定义变量。用户变量主要包括局部变量和会话变量。
用户自定义变量的声明方法形如:@var_name,其中变量名称由字母、数字、“.”、“_”和“$”组成。当然,在以字符串或者标识符引用时也可以包含其他字符(例如:@'my-var',@”my-var”,或者@my-var)。
用户自定义变量是会话级别的变量。其变量的作用域仅限于声明其的客户端链接。当这个客户端断开时,其所有的会话变量将会被释放。
用户自定义变量是不区分大小写的。
使用SET语句来声明用户自定义变量:
SET @my_var = 1; SET @my_var := 1;
不使用set时采用:=赋值,因为采用=可能被认为是比较操作符。
以下用一个案例说明:
编写一个 SQL查询 来实现分数排名。如果两个分数相同,则两个分数排名(Rank)应该相同。请注意,平局之后的下一个排名数应该是下一个连续的整数值。换句话说,行列之间不应该有“漏洞”。
+—-+——-+
| Id | Score |
+—-+——-+
| 1 | 3.50 |
| 2 | 3.65 |
| 3 | 4.00 |
| 4 | 3.85 |
| 5 | 4.00 |
| 6 | 3.65 |
+—-+——-+
例如,根据给定的上述 Scores 表,您的查询应该生成以下报告(按最高分排序):
+——-+——+
| Score | Rank |
+——-+——+
| 4.00 | 1 |
| 4.00 | 1 |
| 3.85 | 2 |
| 3.65 | 3 |
| 3.65 | 3 |
| 3.50 | 4 |
+——-+——+
查询语句:
select Score, @rank := @rank + (@pre <> (@pre:=Score)) Rank from Scores ,(SELECT @rank := 0,@pre:= -1) INIT ORDER BY Score DESC
注:
@rank表示成绩排名
@pre表示上一个人的分数
当与上一个分数不一样时@rank = @rank + 1,否则,@rank=rank。
将@rank初始化为1,@pre初始化为-1。
实验结果为:
以上这篇在MySQL中自定义参数的使用详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
MySQL,自定义,参数
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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