概述
很多人(特别是新手)在写 Go 语言代码时经常会问一个问题,那就是一个方法的接受者类型到底应该是值类型还是指针类型呢,Go 的 wiki 上对这点做了很好的解释,我来翻译一下。
何时使用值类型
1.如果接受者是一个 map,func 或者 chan,使用值类型(因为它们本身就是引用类型)。
2.如果接受者是一个 slice,并且方法不执行 reslice 操作,也不重新分配内存给 slice,使用值类型。
3.如果接受者是一个小的数组或者原生的值类型结构体类型(比如 time.Time 类型),而且没有可修改的字段和指针,又或者接受者是一个简单地基本类型像是 int 和 string,使用值类型就好了。
一个值类型的接受者可以减少一定数量的垃圾生成,如果一个值被传入一个值类型接受者的方法,一个栈上的拷贝会替代在堆上分配内存(但不是保证一定成功),所以在没搞明白代码想干什么之前,别因为这个原因而选择值类型接受者。
何时使用指针类型
1.如果方法需要修改接受者,接受者必须是指针类型。
2.如果接受者是一个包含了 sync.Mutex 或者类似同步字段的结构体,接受者必须是指针,这样可以避免拷贝。
3.如果接受者是一个大的结构体或者数组,那么指针类型接受者更有效率。(多大算大呢?假设把接受者的所有元素作为参数传给方法,如果你觉得参数有点多,那么它就是大)。
4.从此方法中并发的调用函数和方法时,接受者可以被修改吗?一个值类型的接受者当方法调用时会创建一份拷贝,所以外部的修改不能作用到这个接受者上。如果修改必须被原始的接受者可见,那么接受者必须是指针类型。
5.如果接受者是一个结构体,数组或者 slice,它们中任意一个元素是指针类型而且可能被修改,建议使用指针类型接受者,这样会增加程序的可读性
当你看完这个还是有疑虑,还是不知道该使用哪种接受者,那么记住使用指针接受者。
关于接受者的命名
社区约定的接受者命名是类型的一个或两个字母的缩写(像 c 或者 cl 对于 Client)。不要使用泛指的名字像是 me,this 或者 self,也不要使用过度描述的名字,最后,如果你在一个地方使用了 c,那么就不要在别的地方使用 cl。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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