本文实例总结了GO语言基本数据类型。分享给大家供大家参考。具体如下:

1、注释(与C++一样)

行注释://块注释:/* ...*/

2、标识符

可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以。“_33”也可以是标识符、“我们”也可以是标识符。标识符也区分大小写。

(1)、以大写字母开头的标识符是公开的。(这个很有意思)

(2)、其他任何标识符都是私有的。 

(3)、空标识符“_”是一个占位符,用于赋值操作的时候,丢弃、忽略某个值。通常这样用:

go的方法一般会返回2个值,一个通常的返回、一个错误标识。如 fmt.Println(x)会返回2个值,一个是打印的字节数,一个是相应的error值,那么 count,_ = fmt.Println(x) 这行代码就忽略了相应的error值。

3、常量——用const关键字声明

(1)可以自动推断类型,

如:复制代码 代码如下:const a = 5

(2)可以显式指定类型,

如:复制代码 代码如下:const a int16 = 6// int16是一个整形类型

(PS:go语言常量、变量定义的格式均为:

关键字 常量(变量)名 类型 = 值)

(3)可以一次声明多个常量,

如:const ( a = 0 ; b = 2),这叫分组声明。此时,第一个常量被默认设置为0,后续的常量默认设置为前面常量的表达式。

(PS: 但是希望用const (a b)表示a=0,b=0这样的是不行的,常量分组定义,第一个常量必须赋值、或为iota)

(PPS:注意,go语言中一般不需要分号来表示分隔,编译器会自动在每行的末尾添加分号,当然,添加分号也没有错,不过像liteide这样的IDE的自动格式化一般会帮你把分号删除,然后帮你换行)

(4)关键字iota表示连续的无类型的整数常量,iota默认为0,并逐步递增。

即,复制代码 代码如下:const(a = iota; b ; c )表示b和c此时都为iota,所以a为0,b为1,c为2。

(5)一行多个赋值中,iota不相互影响。每次iota出现,它的值为0,如:
复制代码 代码如下:const (
        i, j, k = 2 * iota, iota, iota + 2
        m, n, l
)
 此时,i、j的值均为0,k的值为2,m、n、l 的值分别为2 、1 、3

(PS:go语言支持一行赋多个值)

4、变量

变量有2种定义方式:

(1)一种是用关键字var ,

例如:复制代码 代码如下:var i int //这里会自动设置默认值0,如果是字符串,默认为空

或者:复制代码 代码如下:var i = 8 //声明同时赋值,自动推导其类型

或者:复制代码 代码如下:var k int = 16 //指明类型,声明并赋值

或者:复制代码 代码如下:var ( a int; b int; c int) //分组声明,跟常量类似。

(2)另一种是用快速变量声明,就是用 := 操作符,它会声明并初始化一个变量,可以自动推导类型。不过这种声明有一个限制,它只能在函数内部使用,在函数外部会报错。

如:复制代码 代码如下:name := "chandler qian" //自动推导类型为string

值得注意到是,:=操作符是声明并初始化,就是说,在同一个作用域内,这个变量必须未声明过,不然是错误。如下:
复制代码 代码如下:k, b := 7, 8
    fmt.Printf("before k=%d,b=%d\n", k, b)
    if k := 1; k != -1 {
        b := 3
        fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)
    }
    fmt.Printf("after k=%d,b=%d\n", k, b)

在下面的 if 作用于内,k、b重新用:=声明赋值,但没问题,因为出了 if 作用域,它们就消失了。

结果为:

before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=7,b=8

而 if语句改为这样:
复制代码 代码如下:if k = 1; k != -1 {
    b := 3
    fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)
}
那么最后的输出就是:

before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=1,b=8

可见,“=” 是全局作用的赋值,而,“:=” 则会在自己的作用域内创建变量并赋值。

(3)整形字面量的类型会自动推断为int,浮点字面量会自动推断为float64,复数字面量会自动推断为complex128

5、布尔

Go语言会严格筛选使用比较操作符(<、<=、==、!=、>=、>)进行比较的值。这两个值必须是相同类型或实现了相同的接口。如:
复制代码 代码如下:func test0() {
    var a int = 5
    var b float32 = 4.4
    if a > b {
        fmt.Println(">")
    }
}

由于a和b类型不匹配,所以编译错误:invalid operation: a > b (mismatched types int and float32),再看下面这个:
复制代码 代码如下:func test1() {
    var b float32 = 4.4
    if b > 7 {
        fmt.Println(">")
    }
}
这个是可以的,虽然类型不匹配,但是b与无类型的整形数值常量7比较。无类型的数值常量可以用于任何比较。

希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。

标签:
GO语言,基本,数据类型

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
评论“GO语言基本数据类型总结”
暂无“GO语言基本数据类型总结”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。